Vou criar um modelo de personagem 3d estilizado realista para jogo Unity e Unreal

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Carpathi Alona
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Sobre este Serviço

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Oi, tudo bem?


Bem-vindo ao meu serviço!


Tem um conceito de personagem, esboço ou referência que quer transformar em um personagem 3D pronto para jogo? Você está no lugar certo.


Sou especializado em criar personagens 3D estilizados, personagens realistas e personagens para jogos com modelagem limpa, detalhes fortes e acabamento profissional. Seja você desenvolvendo um jogo para Unity ou Unreal Engine, criando uma animação ou simplesmente precisando de um modelo de personagem de alta qualidade, vou construir tudo de acordo com sua visão exata.


O que você vai receber:


Personagem 3D personalizado baseado na sua referência

Modelo de personagem 3D limpo e detalhado

Modelagem de personagem profissional

Topologia otimizada e pronta para jogo

Arquivos compatíveis com Unity / Unreal Engine

Texturas e materiais de alta qualidade

Arquivos finais preparados para seu uso pretendido


Por que me escolher:


Sua ideia vem primeiro, construo ao redor da sua visão

Foco na qualidade, topologia limpa e atenção aos detalhes

Mindset pronto para jogo, otimizado sem perder a aparência

Comunicação profissional, atualizações claras durante todo o projeto

Trabalho personalizado, sem personagens genéricos ou cópia e cola


Envie seu conceito ou referência hoje mesmo e vamos transformar isso em um personagem que você terá orgulho de colocar no seu jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Carpathi Alona

Carpathi Alona

who loves bringing ideas to life through realistic

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi! I'm a 3D Character Artist who loves bringing ideas to life through realistic, high-quality characters. I specialize in MetaHuman creation, character modeling, cosplay armor, and professional rigging for games, animation, cinematics, VR, and 3D printing. I focus on clean topology, detailed sculpting, realistic textures, and production-ready assets. Thanks

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