Eu vou modelar um carro 3D realista

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CarOnium
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Sobre este Serviço

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Sou um artista profissional de 3D de superfícies duras, especializado em modelagem de veículos de alta fidelidade dentro do Blender. Crio geometria de veículos limpa, pronta para subdivisão, otimizada para lidar perfeitamente com iluminação de estúdio e reflexos, sem artefatos de sombreamento ou pinçamento na superfície.


MINHA PROMESSA DE TOPOLOGIA TÉCNICA:

100% Topologia de Quadros: layouts de malha feitos à mão, com absolutamente zero triângulos e n-gons.

Performance perfeita de Sub-D: fluxos de arestas limpos que subdividem de forma linda, sem pinçamento ou erros de suavização.

Polígonos relativamente baixos: detalhes complexos de alta qualidade alcançados por meio de colocação de polígonos hiper-otimizados, mantendo sua cena leve sem sacrificar a fidelidade visual.


O que entrego:

Modelagem de carro 3D perfeita com base em seus blueprints ou imagens de referência

Modelagem de superfície dura de alta-poly Sub-D ou otimizada de mid-poly

Materiais PBR

Escalonamento preciso do mundo real e hierarquias de objetos organizadas


Cada modelo apresenta topologia manual limpa, fluxo de arestas adequado e hierarquias de outliner claramente organizadas (rodas separadas, chassi, portas e painéis de carro) para que você possa modificar, rigar ou animar facilmente o ativo


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3D Vehicle and Hard Surface Specialist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês
3D Hard Surface & Automotive Artist specializing in game-ready & cinematic detailed vehicle models, custom automotive parts, and high-detail mechanical assets. Experienced in high-to-low poly workflows, PBR texturing, and asset optimization for real-time game engines.

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