Vou criar modelos 3D de veículos e ativos de superfície dura para jogos


Sobre este Serviço
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Procurando veículos 3D de alta qualidade, prontos para o jogo ou ativos de superfície dura personalizados?
Sou especialista em modelagem 3D de carros, peças automotivas personalizadas e props mecânicos detalhados, entregando geometria limpa, contagem de polígonos otimizada e texturas realistas PBR para projetos em tempo real.
O que ofereço:
- Modelagem de veículos e superfície dura: Exteriores completos de carros, kits de carroceria personalizados, rodas, componentes de motor e props mecânicos.
- Otimização para jogos: Topologia quad limpa, unwrap eficiente de UV e posicionamento adequado de pivôs.
- Software e motores: Modelado principalmente em Blender e pode ser adaptado para Unreal Engine, Unity ou plataformas de simulação.
Por que trabalhar comigo?
- Sólido entendimento do design automotivo e mecânico do mundo real.
- Ativos prontos para produção entregues em formatos FBX, OBJ ou Blend, com texturas PBR completas.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido! Discutir suas imagens de referência e metas de polycount antecipadamente garante que você receba o resultado exato que precisa.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre CarOnium
3D Vehicle and Hard Surface Specialist
- A partir deÍndia
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:7 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software 3D você usa para modelagem e texturização?
Trabalho principalmente com Blender para modelagem 3D, unwrap de UV e configuração de ativos, junto com fluxos de trabalho de texturização PBR padrão da indústria.
Você pode otimizar modelos para motores de jogo específicos ou plataformas de simulação?
Com certeza. Me informe se você está usando Unreal Engine, Unity, Assetto Corsa ou outra plataforma, e ajustarei a contagem de polígonos, pontos de pivô, escala e mapas de textura de acordo.
Quais formatos de arquivo receberei após a conclusão?
Entrego formatos padrão prontos para o jogo, incluindo FBX, OBJ e arquivos nativos Blend, junto com texturas PBR de alta resolução empacotadas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic).
Preciso fornecer imagens de referência ou plantas técnicas?
Sim! Altamente recomendado, mas se você não tiver, farei o meu melhor para corresponder ao que você deseja. Imagens de referência claras, plantas ou esboços conceituais me ajudam a corresponder sua visão e requisitos de precisão o mais próximo possível.

