Vou criar ativos prontos para jogo para você, sem IA

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caprejugulum
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Tim
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que possamos discutir os detalhes, o escopo e os requisitos técnicos do seu modelo.


Crio assets 3D personalizados prontos para jogo, baseados nas suas referências, concept art, esboços ou descrição detalhada.


Posso criar:

objetos de props e ambientes

artefatos de museu e antiguidades

estilo realista orientado à fantasia


O que está incluído:

modelagem 3D

topologia e UV otimizados

baking de high poly para low poly, se necessário

texturas PBR feitas no Substance Painter

arquivos prontos para jogo para Unreal Engine, Unity ou outros motores de jogo


Meu fluxo de trabalho depende das necessidades do seu projeto. Para assets detalhados, posso criar primeiro um modelo high poly, enviá-lo para revisão, depois criar a versão low poly otimizada, UVs, bakes e texturas PBR.


Para começar, vou precisar de imagens de referência, concept art, esboços ou uma descrição clara do asset. Se você tiver requisitos técnicos como contagem de polígonos, tamanho da textura, formato do arquivo ou engine alvo, envie-os antes de começarmos.


Cada projeto é diferente, então envie uma mensagem antes de fazer o pedido para garantir que escolhemos o pacote certo para o seu modelo. Sem IA.


portfólio - https://www.artstation.com/maskerade01

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tim

Tim

3D Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Português, Russo, Inglês
Hi! I'm Tim, a 3D artist with a background in jewellery design. I specialize in creating high-quality 3D models for games and 3D printing. My work includes realistic style (although i'm more than willing to try my hand in any style) low-poly models, as well as retopology, UV unwrapping, optimization, and PBR texturing for game engines. I have a strong passion for fantasy genre. I work with Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag and Substance Painter. I always focus on artistic expression and client's satisfaction. Open to long-term collaboration and exciting new projects!.

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