Eu vou programar mecânicas de gameplay no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Sou engenheiro de C++ que constrói sistemas de gameplay no Unreal Engine 5, desde mecânicas individuais até frameworks completos de personagem e combate. Trabalho com C++ moderno diariamente (software de jogos e financeiro) e mantenho meu próprio motor de jogo em C++ e uma biblioteca de threading sem locks, então meu código de gameplay é rápido, limpo e fácil de sua equipe expandir em Blueprints. O que faço: controladores de personagem, combate, habilidades, inventário, hooks de IA. Classes em C++ com propriedades e funções expostas em Blueprint. Arquitetura limpa, sem spaghetti Blueprints, sem atalhos. Envie o escopo do seu projeto e a plataforma alvo antes de fazer o pedido, e eu confirmarei a viabilidade e o prazo.
Conheça mais sobre Capmare David
Game programmer and texture maker
- A partir deBélgica
- Membro desdedez. de 2019
- Última entrega11 meses
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Espanhol, Romeno, Inglês, Holandês
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com projetos existentes ou só com novos?
Ambos. Posso adicionar recursos ao seu código existente no UE5 ou criar novos sistemas em C++ do zero — basta compartilhar seu projeto e plataforma alvo primeiro.

