Eu vou programar mecânicas de gameplay no Unreal Engine 5

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Capmare David
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Sobre este Serviço

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Sou engenheiro de C++ que constrói sistemas de gameplay no Unreal Engine 5, desde mecânicas individuais até frameworks completos de personagem e combate. Trabalho com C++ moderno diariamente (software de jogos e financeiro) e mantenho meu próprio motor de jogo em C++ e uma biblioteca de threading sem locks, então meu código de gameplay é rápido, limpo e fácil de sua equipe expandir em Blueprints. O que faço: controladores de personagem, combate, habilidades, inventário, hooks de IA. Classes em C++ com propriedades e funções expostas em Blueprint. Arquitetura limpa, sem spaghetti Blueprints, sem atalhos. Envie o escopo do seu projeto e a plataforma alvo antes de fazer o pedido, e eu confirmarei a viabilidade e o prazo.

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Capmare David

Game programmer and texture maker

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Advanced unreal engine programmer,texture maker and landscape creator

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