Eu vou retopologizar seu modelo 3d para jogos e animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para revisar seu modelo
Você está trabalhando com um escultura de alta-poly ou malha bagunçada que não está pronta para o jogo?
Vou transformar isso em um modelo limpo, otimizado e pronto para animação.
Sou um Generalista 3D com mais de 7 anos na produção de jogos mobile, trabalhando em títulos lançados. Especializo-me em retopologia limpa com fluxo de arestas adequado, otimizada para Unity, Unreal e motores em tempo real.
O que você vai receber:
- Topologia de quadros limpa com loops de arestas adequados
- Polycount pronto para o jogo otimizado para sua plataforma
- UV unwrap incluso
- Topologia pronta para rigging adequada para animação
- Arquivo final em FBX / OBJ / BLEND
Com o que trabalho:
- Personagens estilizados e semi-realistas
- Props, armas, hard surface
- ZBrush sculpts / malhas high-poly / scans
Por que me escolher:
- Experiência real em produção de jogos
- Modelos otimizados para performance, não só visual
- Topologia limpa que animadores e artistas técnicos vão adorar
- Comunicação rápida e fluxo de trabalho claro
Como funciona:
- Você envia seu modelo
- Eu reviso e confirmo o escopo
- Eu entrego uma malha retopo limpa e otimizada
Otimizado para Unity / Unreal / jogos mobile
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Anastasia K
3D Character And Prop Generalist
- A partir deRepública Tcheca
- Membro desdejun. de 2017
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Russo, Tcheco, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo você aceita como entrada?
Posso trabalhar com arquivos FBX, OBJ, BLEND e STL. Se você tiver um arquivo ZBrush, por favor, exporte-o como OBJ ou FBX primeiro.
O que uma "revisão" inclui?
Uma revisão cobre ajustes na topologia existente — correções no fluxo de arestas, ajustes no número de polígonos ou correções de UV. Não inclui começar do zero com uma abordagem totalmente diferente.
Você consegue lidar com modelos com roupas e acessórios?
Sim. Para personagens complexos com peças separadas (roupas, cabelo, acessórios), entre em contato comigo primeiro para que eu possa recomendar o pacote adequado.
Você também fornece a malha original de high-poly de volta?
Eu entrego apenas a malha retopologizada. Seu arquivo original é seu e não é modificado.

