Eu vou retopologizar seu modelo 3d para jogos e animação

C
candyjinxx
C
candyjinxx
Anastasia K
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para revisar seu modelo


Você está trabalhando com um escultura de alta-poly ou malha bagunçada que não está pronta para o jogo?

Vou transformar isso em um modelo limpo, otimizado e pronto para animação.

Sou um Generalista 3D com mais de 7 anos na produção de jogos mobile, trabalhando em títulos lançados. Especializo-me em retopologia limpa com fluxo de arestas adequado, otimizada para Unity, Unreal e motores em tempo real.


O que você vai receber:

  • Topologia de quadros limpa com loops de arestas adequados
  • Polycount pronto para o jogo otimizado para sua plataforma
  • UV unwrap incluso
  • Topologia pronta para rigging adequada para animação
  • Arquivo final em FBX / OBJ / BLEND

Com o que trabalho:

  • Personagens estilizados e semi-realistas
  • Props, armas, hard surface
  • ZBrush sculpts / malhas high-poly / scans

Por que me escolher:

  • Experiência real em produção de jogos
  • Modelos otimizados para performance, não só visual
  • Topologia limpa que animadores e artistas técnicos vão adorar
  • Comunicação rápida e fluxo de trabalho claro

Como funciona:

  1. Você envia seu modelo
  2. Eu reviso e confirmo o escopo
  3. Eu entrego uma malha retopo limpa e otimizada

Otimizado para Unity / Unreal / jogos mobile

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Anastasia K

Anastasia K

3D Character And Prop Generalist

  • A partir deRepública Tcheca
  • Membro desdejun. de 2017
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Russo, Tcheco, Inglês
Hi, my name is Anastasia, I've been making 3D art for games for 7+ years, and I still get genuinely excited when a clean mesh comes together! I specialize in stylized characters/props and retopology — optimized, rig-ready, and built for real production pipelines. My background is in mobile games, so I know what "game-ready" actually means. Clean files, honest communication, no drama. Let's make something good. Working tools: Blender, ZBrush, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset

Tradução automática

Meu portfólio