vou criar modelos 3d realistas prontos para jogo e props


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um modelo 3D realista, pronto pra jogo, ou uma prop?
Eu crio props 3D realistas para jogos, cinematografia e ambientes virtuais, com foco em modelagem detalhada, topologia limpa e materiais PBR de alta qualidade.
O que ofereço:
- Modelagem de alto e baixo polimento
- Topologia limpa e desembrulho de UV
- Texturização PBR em 2K ou 4K
- Preparação de asset pronto pra jogo
- Arquivos-fonte e renders de apresentação
Escolha o seu pacote:
- Básico: Prop simples de baixo polimento com UVs e texturas em 2K.
- Padrão: Prop detalhado com modelos de alto e baixo polimento e texturas em 2K ou 4K.
- Premium: Prop complexo ou herói com modelagem detalhada e renders de apresentação.
Cada pacote cobre um prop. O preço varia conforme a complexidade do asset e o nível de detalhe exigido.
Eu preparo assets para os fluxos de Unreal Engine e Unity. Este Gig cobre props isolados, não ambientes completos ou kits de construção modulares.
Por favor, entre em contato comigo antes de pedir, com suas referências, engine de destino e requisitos técnicos para alinharmos o escopo e os entregáveis.
Não tem referências ainda? Fique à vontade para conversar sobre sua ideia comigo antes de encomendar.
Vamos criar um asset de alta qualidade para o seu projeto!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Can Ozmen
- A partir deTurquia
- Membro desdejun. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Que tipos de modelos 3D e objetos você cria?
Eu crio objetos realistas prontos para jogo, como ferramentas, máquinas, dispositivos de ficção científica, equipamentos, armas e outros objetos individuais. Por favor, me contate antes de pedir para discutir ativos complexos.
O que preciso fornecer antes de fazer um pedido?
Por favor, compartilhe imagens de referência, esboços ou uma descrição da sua ideia. Se possível, inclua o motor-alvo, o estilo desejado, dimensões aproximadas e quaisquer requisitos técnicos.
Os assets estão prontos para jogo e otimizados?
Eu preparo os ativos com topologia limpa, UVs e geometria adequada para uso em tempo real. Os requisitos de otimização variam de acordo com o projeto, então compartilhe sua plataforma-alvo e especificações técnicas antes de solicitar.
Quais mapas de textura estão incluídos?
Conjuntos de textura PBR podem incluir mapas de Base Color, Normal, Roughness, Metallic e Ambient Occlusion. Dependendo do motor de destino e do workflow, os mapas também podem ser agrupados em formatos como ORM. A resolução das texturas é baseada no pacote escolhido, com resoluções maiores disponíveis quando necessário.
Você consegue trabalhar com Unreal Engine ou Unity?
Sim. Tenho experiência na criação de ativos para workflows de jogos em tempo real e posso preparar ativos compatíveis com Unreal Engine e Unity. Se você tiver requisitos específicos de engine, compartilhe-os antes de fazer o pedido.
Você pode criar um ativo personalizado que não se encaixa nos pacotes?
Com certeza. Os pacotes são feitos para tipos comuns de ativos e níveis de complexidade. Para projetos maiores, incomuns ou altamente específicos, entre em contato comigo primeiro e posso fornecer uma oferta personalizada com base no escopo.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim. Os arquivos fonte estão incluídos nos pacotes, conforme especificado na oferta. O formato exato do arquivo pode ser discutido antes de fazer o pedido.
Quais fluxos de UV você pode usar?
Posso usar diferentes fluxos de trabalho UV dependendo do ativo e das necessidades do projeto, incluindo unwraps UV únicos, texturas tileáveis e folhas de recorte. Materiais existentes ou recursos de textura também podem ser adaptados para se encaixar no ativo e no uso pretendido.

