Vou desenhar mapas de batalha de RPG por turnos para jogos de tática

C
campos_silva
C
campos_silva
Silva Campos
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá, comprador incrível,


Quando um jogador seleciona uma unidade, a câmera trava na visão de combate, e de repente cada pedra, parede e mudança de elevação tem uma função. Se o jogador não consegue perceber o que é cobertura, onde pode se mover ou por que a próxima posição importa, o mapa de batalha já falhou.


Eu desenho mapas de batalha de RPG por turnos exatamente nesse momento. Meu Grid-Read Check começa com a sua câmera tática real, não um ângulo cinematográfico. Cobertura, elevação, rotas de movimento e linhas de visão de combate são verificadas primeiro. Só depois que o mapa é lido corretamente, eu construo o ambiente medieval, de fantasia ou estilizado ao redor.


O mesmo fluxo de trabalho funciona no Unreal Engine 5 ou Unity. Você recebe os arquivos do projeto/nível acordados e os ativos organizados, ao invés de um vídeo fingindo ser um mapa finalizado.


E você já está usando um kit do Marketplace? Envie-o. Posso reestruturá-lo, trocar a skin e decorá-lo para que o ambiente final de RPG não pareça o mesmo kit que seus concorrentes estão usando.

Envie seu ângulo de câmera, tamanho do mapa, referências e engine, e eu ajustarei o mapa de batalha de acordo com seu gameplay real.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Silva Campos

Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

Tradução automática

Tags relacionadas