Vou criar ambientes sci fi e interiores espaciais

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Silva Campos
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Quando a tela de carregamento desaparece e o jogador olha para o corredor. Painéis limpos e superfícies intocadas dizem que é um pacote de ativos novo. Revestimento arranhado, controles desgastados e um emissor que claramente foi consertado três vezes mostram que essa nave tem história. Essa diferença acontece antes do jogador tocar em qualquer sistema.


Eu crio ambientes de jogos sci fi e interiores espaciais com base nessa segunda impressão. Meu Flight Hours Pass estabelece a idade e a função do espaço antes que objetos decorativos sejam espalhados por ele. O desgaste acompanha o tráfego e pontos de contato, detalhes emissivos sugerem sistemas funcionando, e variações estruturais evitam que módulos repetidos pareçam recém duplicados.


O mesmo processo pode ser entregue em Unreal Engine 5 ou Unity. O escopo pode incluir uma nave espacial, estação espacial, laboratório, ponte de comando, módulo industrial ou interior de simulação, considerando linhas de visão ao redor do sua jogabilidade ou HUD.


Você já está usando um kit de Marketplace de sci-fi? Envie-o. Posso trabalhar sobre as peças existentes para que o espaço final pareça menos uma biblioteca de ativos intocados.

Envie o motor, tipo de interior, referências e requisitos de UI.

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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