Vou desenhar mapas de mundo aberto estilizados low poly em ue5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá, comprador incrível,
Um jogador sobe a crista que você construiu, a câmera percorre o vale, e seus olhos acabam em algo: uma ruína, uma torre, uma forma que não pertence ou passam por nada e eles voltam. Essa é a prova que um mundo aberto low-poly precisa passar, e a maioria dos artistas nunca trabalha para isso.
Meu processo começa com uma passagem de Horizon Hook antes de qualquer coisa, na engine que seu projeto usa: primeiro, coloco de 3 a 5 pontos de referência nomeados, bloqueio as linhas de visão em direção a cada um deles pelos caminhos que o jogador vai percorrer, e depois ajusto o terreno ao redor. Nada recebe textura até que os hooks estejam visíveis do nível do chão, não de uma vista de cima para baixo.
Construo a passagem de Horizon Hook para evitar que cada zona tenha uma razão para puxar o jogador para ela. Entregue com full LODs para manter o frame rate em hardware de nível Switch e mobile, com direitos comerciais completos incluídos.
Por favor, compartilhe mais detalhes e referências do seu projeto para que possamos começar e criar um ambiente que deixe o jogador maravilhado
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Conheça mais sobre Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Português
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você constrói isso em Unity ou Unreal?
Qualquer um. A passagem de Horizon Hook e a configuração de LOD funcionam do mesmo jeito em ambos; é só dizer sua engine quando começarmos
Meu mundo vai parecer vazio como muitos mapas low-poly?
Não, a passagem de Horizon Hook existe exatamente para evitar isso; cada zona recebe um ponto de referência antes de começar a vestir
Qual desempenho na plataforma você pode garantir?
LOD e colisão são configurados para a plataforma que você indicar na hora, incluindo hardware de nível Switch
Você consegue combinar o tom de um jogo específico (Sable, A Short Hike, etc)?
Sim, envie a referência e eu vou combinar a paleta e o estilo de silhueta antes de começar a bloquear

