Vou desenhar mapas de mundo aberto estilizados low poly em ue5

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Silva Campos
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Um jogador sobe a crista que você construiu, a câmera percorre o vale, e seus olhos acabam em algo: uma ruína, uma torre, uma forma que não pertence ou passam por nada e eles voltam. Essa é a prova que um mundo aberto low-poly precisa passar, e a maioria dos artistas nunca trabalha para isso.


Meu processo começa com uma passagem de Horizon Hook antes de qualquer coisa, na engine que seu projeto usa: primeiro, coloco de 3 a 5 pontos de referência nomeados, bloqueio as linhas de visão em direção a cada um deles pelos caminhos que o jogador vai percorrer, e depois ajusto o terreno ao redor. Nada recebe textura até que os hooks estejam visíveis do nível do chão, não de uma vista de cima para baixo.


Construo a passagem de Horizon Hook para evitar que cada zona tenha uma razão para puxar o jogador para ela. Entregue com full LODs para manter o frame rate em hardware de nível Switch e mobile, com direitos comerciais completos incluídos.


Por favor, compartilhe mais detalhes e referências do seu projeto para que possamos começar e criar um ambiente que deixe o jogador maravilhado


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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
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    Inglês, Espanhol, Português
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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