Vou criar atmosfera de horror, ambiente e iluminação em ue5


Sobre este Serviço
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Olá, comprador incrível,
Quando o jogador passa pela porta, e antes de qualquer coisa na tela se mover, a forma de uma sombra na parede distante faz seu polegar pairar sobre a tecla de correr. Nada aconteceu ainda. Esse é o momento em que um espaço de horror ganha ou desperdiça.
A maioria dos gigs de horror aqui são ofertas de desenvolvimento completo, com mecânicas, gatilhos de jump-scare, um protótipo inteiro. Se seu jogo já existe e o espaço só precisa parecer errado antes de algo pular, esse é um trabalho mais específico, e é o que eu faço, seja em Unreal Engine 5 ou Unity. Meu processo é uma Escada de Medo: a iluminação é construída primeiro, organizada em níveis de desconforto até medo, antes de colocar um prop. Os props entram depois, especificamente para criar tensão na linha de visão.
Sei que sua maior preocupação antes de me enviar uma mensagem é se seu projeto vai parecer um horror genérico de névoa e cintilação. Entregarei um projeto com iluminação totalmente assada, além de uma nota sobre quais props suportam as cargas para os sustos.
Por favor, compartilhe os detalhes do seu projeto e referências para que possamos começar
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Conheça mais sobre Silva Campos
UE5 and Unity Environment Artist
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Português
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Perguntas frequentes
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Isso é exclusivo para Unreal ou você também faz projetos de horror em Unity?
Ambos, o processo de iluminação da Escada de Medo funciona igual em qualquer engine
Vai parecer um horror genérico de névoa e cintilação?
Não, a Escada de Medo define a forma da sombra deliberadamente antes de colocar qualquer névoa ou cintilação
Você também constrói as mecânicas de susto?
Não, esse gig é só atmosfera e iluminação; você integra às mecânicas que já tem
Vai continuar otimizado, não só com clima de suspense?
Sim, a iluminação assada e dinâmica é equilibrada para desempenho desde o começo

