Vou criar atmosfera de horror, ambiente e iluminação em ue5

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Silva Campos
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível,


Quando o jogador passa pela porta, e antes de qualquer coisa na tela se mover, a forma de uma sombra na parede distante faz seu polegar pairar sobre a tecla de correr. Nada aconteceu ainda. Esse é o momento em que um espaço de horror ganha ou desperdiça.


A maioria dos gigs de horror aqui são ofertas de desenvolvimento completo, com mecânicas, gatilhos de jump-scare, um protótipo inteiro. Se seu jogo já existe e o espaço só precisa parecer errado antes de algo pular, esse é um trabalho mais específico, e é o que eu faço, seja em Unreal Engine 5 ou Unity. Meu processo é uma Escada de Medo: a iluminação é construída primeiro, organizada em níveis de desconforto até medo, antes de colocar um prop. Os props entram depois, especificamente para criar tensão na linha de visão.


Sei que sua maior preocupação antes de me enviar uma mensagem é se seu projeto vai parecer um horror genérico de névoa e cintilação. Entregarei um projeto com iluminação totalmente assada, além de uma nota sobre quais props suportam as cargas para os sustos.


Por favor, compartilhe os detalhes do seu projeto e referências para que possamos começar

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Silva Campos

UE5 and Unity Environment Artist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Português
Hello welcome to my page I build playable game environments for medieval/fantasy RPGs, horror, stylized low-poly worlds, and open-world terrain. Every scene passes the same production check: readable player flow, consistent scale, usable collision, organized assets, and a final in engine playthrough, not just a beauty render. Unity and Unreal Engine projects are scoped around the target platform, camera, map size, and intended gameplay

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