Vou animar e rigar personagens 3D para jogos no Unity, Unreal Engine e Maya


Sobre este Serviço
Tradução automática
Traga seus personagens 3D à vida com rigging limpo, pronto para produção, e animações suaves para Unity, Unreal Engine, Maya e Blender. Eu crio rigs profissionais com controles IK/FK, controles faciais (opcional), weight painting e estruturas de ossos otimizadas para jogos, cinemáticas, VR e aplicações em tempo real.
Seja um humanoide, criatura, robô ou personagem estilizado, entregarei um rig confiável e animações refinadas que são fáceis de usar no seu motor ou pipeline preferido. Cada projeto é otimizado para desempenho, deformação limpa e integração perfeita no Unity ou Unreal Engine.
O que eu ofereço:
- Rigging profissional de personagens
- Esqueletos prontos para jogo
- Controles IK/FK
- Weight painting avançado
- Rig facial (opcional)
- Animações para jogabilidade ou cinemáticas
- Compatibilidade com Unity & Unreal Engine
- Fluxos de trabalho para Maya & Blender
- Exportação FBX e otimização
- Comunicação rápida e entrega pontual
Vamos criar um personagem que se move naturalmente e funciona perfeitamente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Larry S
3D Devop
- A partir deReino Unido
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa?
Eu trabalho principalmente com Autodesk Maya e Blender, garantindo compatibilidade com Unity e Unreal Engine.
Você consegue rigar personagens não humanos?
Sim. Eu faço rigs de humanos, animais, criaturas, robôs, monstros e personagens estilizados.
Você cria animações personalizadas?
Com certeza. Posso criar animações de idle, caminhada, corrida, pulo, ataque, combate, cinemáticas e personalizadas.
Meu personagem vai funcionar no Unity e Unreal Engine?
Com certeza. Eu otimizei rigs e exportações para ambos, Unity e Unreal Engine, usando FBX e fluxos de trabalho padrão da indústria.

