Vou animar e rigar personagens 3D para jogos no Unity, Unreal Engine e Maya

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Larry S
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Sobre este Serviço

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Traga seus personagens 3D à vida com rigging limpo, pronto para produção, e animações suaves para Unity, Unreal Engine, Maya e Blender. Eu crio rigs profissionais com controles IK/FK, controles faciais (opcional), weight painting e estruturas de ossos otimizadas para jogos, cinemáticas, VR e aplicações em tempo real.


Seja um humanoide, criatura, robô ou personagem estilizado, entregarei um rig confiável e animações refinadas que são fáceis de usar no seu motor ou pipeline preferido. Cada projeto é otimizado para desempenho, deformação limpa e integração perfeita no Unity ou Unreal Engine.


O que eu ofereço:

  • Rigging profissional de personagens
  • Esqueletos prontos para jogo
  • Controles IK/FK
  • Weight painting avançado
  • Rig facial (opcional)
  • Animações para jogabilidade ou cinemáticas
  • Compatibilidade com Unity & Unreal Engine
  • Fluxos de trabalho para Maya & Blender
  • Exportação FBX e otimização
  • Comunicação rápida e entrega pontual


Vamos criar um personagem que se move naturalmente e funciona perfeitamente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Larry S

Larry S

3D Devop

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hi, I'm Larry, a professional 3D Character Artist and Rigger specializing in Blender and Maya. I create high-quality character rigging for animation, games, VTubers, Unreal Engine, and Unity. From humanoid and creature rigs to facial controls and game-ready skeletons, I deliver clean, optimized, and production-ready results. I focus on quality, fast communication, and on-time delivery to help bring your characters to life with smooth, reliable animation.

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