Vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, jogo no Unreal Engine, blueprints, sistema de combate


Sobre este Serviço
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Seu jogo feito na Unreal Engine está travado com tiros rígidos, Blueprints incompletos, lógica de dano pouco confiável ou um sistema de combate que não parece responsivo? Você precisa de mais do que código isolado; precisa de uma experiência de gameplay completa que funcione em conjunto.
Eu sou a Camila, uma desenvolvedora profissional de Unreal Engine 5 especializada em programação de Blueprint, sistemas de combate FPS, mecânicas de gameplay, sistemas de armas, movimento do jogador, mira, tiro, dano, saúde, reações de impacto, UI/UMG, VFX e animações. Construo sistemas limpos e escaláveis para uma experiência de jogador refinada.
O que posso te ajudar:
- Sistemas de combate FPS/TPS e mecânicas de gameplay
- Programação de Blueprint e sistemas de armas
- Tiro, mira, dano, saúde e reações de impacto
- Movimento do jogador, UI/UMG, VFX e integração de animações
- Protótipos de combate e melhorias em projetos existentes
Meu processo:
- Analisar seu conceito, projeto e requisitos.
- Planejar a estrutura do gameplay.
- Construir e integrar os sistemas da Unreal Engine.
- Testar, refinar e entregar um resultado responsivo.
Envie sua ideia e detalhes do projeto antes de fazer o pedido. Vamos criar juntos uma experiência de combate FPS poderosa.
Conheça mais sobre Camila
Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você consegue montar um sistema de combate FPS completo na Unreal Engine?
Sim. Posso criar e integrar funcionalidades principais de combate FPS, como tiro de arma, mira, detecção de impacto, dano, saúde, sistemas de recarga, troca de armas, reações de impacto, feedback de combate, UI/UMG e VFX. As funcionalidades exatas vão depender dos requisitos do seu projeto e do pacote escolhido.
Você consegue trabalhar com meu projeto e assets existentes na Unreal Engine?
Sim. Posso trabalhar dentro de um projeto existente na Unreal Engine e integrar seus personagens, armas, animações, UI, VFX e assets de gameplay atuais. Por favor, envie a versão da Unreal, detalhes do projeto, progresso atual e o sistema específico que deseja desenvolver ou melhorar.
Você consegue criar um protótipo de combate a partir do meu conceito?
Sim. Posso transformar seu conceito de combate em um protótipo funcional na Unreal Engine usando Blueprints organizados. Antes de fazer o pedido, envie detalhes sobre o ciclo de gameplay, tipos de armas, habilidades do jogador, comportamento dos inimigos, animações, requisitos de UI e referências para que eu possa confirmar o escopo e a proposta.

