Vou fazer desenvolvimento de jogos no Unreal Engine, jogo no Unreal Engine, blueprints, sistema de combate

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Camila
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Sobre este Serviço

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Seu jogo feito na Unreal Engine está travado com tiros rígidos, Blueprints incompletos, lógica de dano pouco confiável ou um sistema de combate que não parece responsivo? Você precisa de mais do que código isolado; precisa de uma experiência de gameplay completa que funcione em conjunto.



Eu sou a Camila, uma desenvolvedora profissional de Unreal Engine 5 especializada em programação de Blueprint, sistemas de combate FPS, mecânicas de gameplay, sistemas de armas, movimento do jogador, mira, tiro, dano, saúde, reações de impacto, UI/UMG, VFX e animações. Construo sistemas limpos e escaláveis para uma experiência de jogador refinada.



O que posso te ajudar:

  • Sistemas de combate FPS/TPS e mecânicas de gameplay
  • Programação de Blueprint e sistemas de armas
  • Tiro, mira, dano, saúde e reações de impacto
  • Movimento do jogador, UI/UMG, VFX e integração de animações
  • Protótipos de combate e melhorias em projetos existentes


Meu processo:

  • Analisar seu conceito, projeto e requisitos.
  • Planejar a estrutura do gameplay.
  • Construir e integrar os sistemas da Unreal Engine.
  • Testar, refinar e entregar um resultado responsivo.


Envie sua ideia e detalhes do projeto antes de fazer o pedido. Vamos criar juntos uma experiência de combate FPS poderosa.

Conheça mais sobre Camila

Camila

Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Have a promising game idea or unfinished prototype, but your gameplay, UI, assets, VFX, and technical systems feel disconnected—and you need that one developer who can help bring everything together? I’m Camila, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I handle gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman characters, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I work collaboratively, build with structure, and test for quality. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

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