Vou desenvolver AR de jogos no Unreal Engine, experiências de VR e ambientes 3D para jogos

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Camila
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo Unreal Engine, AR/VR ou ambiente 3D em mente, mas não conhece um desenvolvedor que consiga conectar os sistemas interativos, a experiência imersiva e a qualidade visual em um resultado final? Muitos projetos ficam presos como protótipos básicos, assets desconectados ou ambientes que parecem bons, mas não funcionam de forma fluida.



Eu sou a camila, desenvolvedora Unreal Engine criando jogos interativos, experiências de AR/VR e ambientes 3D detalhados. Posso ajudar com sistemas de gameplay, desenvolvimento de Blueprint, interação do jogador, interfaces imersivas, construção de ambientes, materiais, iluminação, VFX e otimização. Meu objetivo é entregar uma experiência funcional e refinada, não apenas uma cena atraente.


Meu processo:

  • Revisar seu conceito, objetivos, plataforma e referências.
  • Planejar a estrutura técnica e visual.
  • Desenvolver os sistemas Unreal Engine e o ambiente.
  • Integrar interações, iluminação, materiais e VFX.


Testar, otimizar e aprimorar a experiência final.

Envie sua ideia e detalhes do projeto antes de fazer o pedido. Vamos criar juntos uma experiência imersiva com Unreal Engine.

Conheça mais sobre Camila

Camila

Your Full Cycle Unity and Unreal Game Development Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Have a promising game idea or unfinished prototype, but your gameplay, UI, assets, VFX, and technical systems feel disconnected—and you need that one developer who can help bring everything together? I’m Camila, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I handle gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman characters, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I work collaboratively, build with structure, and test for quality. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

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