Vou criar personagem metahuman hiper-realista 3D para jogo, Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Procurando um personagem MetaHuman hiper-realista para Unreal Engine 5?
Sou especializado em criar personagens MetaHuman 3D, humanos 3D realistas, personagens para jogos UE5, avatares digitais e personagens cinematográficos para jogos, filmes, produção virtual, VR/AR e animação usando MetaHuman Creator, Unreal Engine 5, Blender, ZBrush, Maya e DAZ 3D.
O que eu ofereço:
- Criação personalizada de personagem MetaHuman 3D
- Modelagem de humano 3D realista e personagem para jogo
- Escultura de cabeça e corpo a partir de fotos ou referências
- Texturas de pele, cabelo e olhos em alta qualidade PBR
- Personagens com rigging e prontos para animação
- Integração com Unreal Engine 5 (UE5) e otimização de LOD
- Blendshapes ARKit e expressões faciais (opcional)
- Configuração completa de texturas e shaders (pele, olhos, cabelo)
- Arquivos FBX, OBJ e compatíveis com UE5
- Arquivos compatíveis com DAZ 3D / Genesis com morphs prontos
Entre em contato comigo hoje e vamos transformar sua visão em um MetaHuman pronto para produção.
MetaHuman Creator / personagem Unreal Engine 5 / modelagem DAZ 3D / modelo 3D pronto para jogo / modelo de personagem UE5 / modelo humano realista / personagem rigged / modelagem facial 3D / artista de personagem 3D / personagem de alta poly / avatar de jogo personalizado
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Professional 3d product designer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Holandês
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Perguntas frequentes
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Quais formatos de arquivo você entrega?
Dependendo do seu projeto, posso fornecer assets em FBX, OBJ e outros compatíveis com Unreal Engine. Se precisar de um formato ou fluxo de trabalho específico, por favor, discuta comigo antes de fazer o pedido.
Você consegue criar personagens para jogos, filmes e produção virtual?
Sim. Meus personagens MetaHuman são adequados para videogames, cinemáticas, curtas-metragens, produção virtual, experiências VR/AR, captura de movimento e outras aplicações em tempo real.
Você consegue otimizar o personagem para desempenho em jogo?
Sim. Eu otimizo topologia, texturas e configurações de Level of Detail (LOD) para garantir que seu personagem funcione de forma eficiente no Unreal Engine, mantendo uma excelente qualidade visual.
Você consegue personalizar roupas, penteados e acessórios?
Sim. Posso personalizar penteados, roupas, características faciais, acessórios e outros detalhes do personagem com base nas suas referências e requisitos do projeto.

