Vou desenvolver seu jogo multiplayer no Unity usando photon

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Malik Arslan

Level 1

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Sobre este Serviço

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Eu crio jogos multiplayer em tempo real no Unity usando Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, de acordo com a escala do seu projeto, número de jogadores e orçamento, não um modelo único para todos.


O que está incluído:


Configuração da arquitetura multiplayer (cliente-servidor ou peer-to-peer)

Lobby, matchmaking e gerenciamento de sala/sessão

Sincronização em tempo real para movimento dos jogadores, ações e estado do jogo

Integração com backend para dados persistentes (leaderboards, perfis, saves)

Correção de bugs e otimização do código multiplayer/rede existente


Trabalho com Photon (PUN2/Fusion), Mirror e o Netcode for GameObjects do Unity. Vou recomendar a melhor opção para seu projeto, ao invés de forçar uma solução única para todos os trabalhos.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com o número de jogadores alvo, plataforma (mobile/PC/web) e se é uma construção nova ou um projeto existente que precisa de multiplayer. O escopo varia bastante entre esses casos, então um pacote genérico não serve para todo mundo.

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Malik Arslan
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Level 1

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejul. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Inglês
Unity & Unreal Engine Developer specializing in 2D/3D game development, multiplayer games, AI integration, and mobile game optimization. I also develop AI-powered applications, Machine Learning models in Python, Custom CRM systems, SaaS MVPs, and Android & iOS apps. From concept to deployment, I deliver scalable, high-performance solutions with clean code, clear communication, and on-time delivery for startups, businesses, and game studios worldwide.

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