Vou desenvolver seu jogo multiplayer no Unity usando photon


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Sobre este Serviço
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Eu crio jogos multiplayer em tempo real no Unity usando Photon, Mirror ou Netcode for GameObjects, de acordo com a escala do seu projeto, número de jogadores e orçamento, não um modelo único para todos.
O que está incluído:
Configuração da arquitetura multiplayer (cliente-servidor ou peer-to-peer)
Lobby, matchmaking e gerenciamento de sala/sessão
Sincronização em tempo real para movimento dos jogadores, ações e estado do jogo
Integração com backend para dados persistentes (leaderboards, perfis, saves)
Correção de bugs e otimização do código multiplayer/rede existente
Trabalho com Photon (PUN2/Fusion), Mirror e o Netcode for GameObjects do Unity. Vou recomendar a melhor opção para seu projeto, ao invés de forçar uma solução única para todos os trabalhos.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com o número de jogadores alvo, plataforma (mobile/PC/web) e se é uma construção nova ou um projeto existente que precisa de multiplayer. O escopo varia bastante entre esses casos, então um pacote genérico não serve para todo mundo.
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de jogos você consegue fazer?
Posso desenvolver uma grande variedade de gêneros, incluindo ação, puzzle, RPG, tiro, corrida, simulação, RTS, esportes e mais, tanto em 2D quanto em 3D.
Você consegue jogar jogos multijogador?
Sim! Tenho ampla experiência com integração multiplayer usando Photon, Mirror e Unity's Netcode, tanto para co-op quanto para jogos competitivos.
Que gênero de jogos você consegue fazer?
Posso fazer quase tudo, ação, quebra-cabeça, rpg, tiro, corrida, simulação, rts, esportes, etc.
O que você precisa de mim para começar?
Preciso de uma descrição clara da sua ideia de jogo, de qualquer referência de jogos que você admire e, idealmente, um documento de design de jogo (GDD). Se você não tiver um GDD, podemos discutir sua visão em detalhes.
Você oferece suporte pós-lançamento?
Sim, ofereço suporte básico pós-lançamento para ajudar com quaisquer bugs iniciais ou dúvidas que você possa ter após a entrega.
Qual solução multiplayer eu devo escolher — Photon, Mirror ou Netcode?
Depende do seu número de jogadores e do seu orçamento: Photon é mais rápido para lançar para pequenos e médios números de jogadores, mas tem preços baseados no uso; Mirror é gratuito/código aberto, bom para escala média; Netcode for GameObjects é o próprio da Unity, melhor se você quer suporte de primeira linha a longo prazo. Vou recomendar um após
Eu preciso já ter um jogo, ou você consegue criar um do zero?
Ambos — me diga nas suas especificações de pedido em qual situação você está.
Isso vai incluir um servidor dedicado ou é peer-to-peer?
Incluído no nível Premium como uma opção; Basic/Standard por padrão é hospedado pelo cliente, a menos que você precise de infraestrutura dedicada, o que altera o escopo e o custo.
O que você precisa de mim para começar?
Documento de design do jogo ou lista de funcionalidades, se tiver, plataforma(s) alvo, número esperado de jogadores simultâneos e quaisquer arquivos de projeto Unity existentes.
Você consegue consertar bugs de multiplayer em um projeto que já tenho, sem precisar criar um do zero?
Sim, mencione isso nas suas especificações de pedido para que eu possa planejar um trabalho de depuração ao invés de uma criação.
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M mustapha2232

Estados Unidos
Very exceptional
US$ 50
Preço
13 dias
Tempo
B 
Resposta do freelancer
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