Vou criar modelos realistas de personagens 3D para jogos AAA e indie


Level 2
Sobre este Serviço
Tradução automática
A Loft Media é um estúdio de produção 3D completo que fornece ativos de personagens prontos para jogos para desenvolvedores indie, pipelines de suporte AAA e estúdios de animação. Nossa equipe trabalha com Blender, Maya, 3ds Max e ZBrush, assim construímos de acordo com as especificações do seu motor, e não o contrário.
O que você recebe:
- Topologia limpa, feita para deformação (loops de arestas prontos para rigging)
- Polycount otimizado para motores em tempo real (Unreal Engine 5, Unity, Godot)
- Conjuntos completos de texturas PBR (disponível em 4K)
- Layouts UV sem sobreposição, prontos para baking
- Arquivos fonte no seu formato nativo (.blend, .ma, .max) além de FBX/OBJ universal
Para quem é: Estúdios indie que precisam de um personagem herói ou NPC, desenvolvedores mobile/VR que precisam de ativos otimizados, e estúdios de animação que precisam de uma malha base limpa antes do rigging.
Por que a Loft Media: Somos um estúdio, não um freelancer único, o que significa que seu projeto não fica bloqueado se os prazos mudarem, e cada modelo passa por uma verificação interna de QA antes da entrega.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Bryan
CEO Loft Media : Fusing Art, Motion and Technology
Level 2
- A partir dePaquistão
- Membro desdeset. de 2020
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 mês
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha a partir de concept art ou referências?
Sim, envie folhas de turnaround frontal/lateral/traseira ou referências do Pinterest/ArtStation para a correspondência mais próxima.
Você consegue combinar o estilo de arte de um jogo existente?
Sim, envie de 2 a 3 exemplos e nós ajustaremos proporções, estilo de shading e orçamento de polycount.
O equipamento está incluído?
Não no pacote Basic/Standard — adicione o complemento de rigging ou veja o Gig 3 para rig completo do personagem.
Para quais engines você otimiza?
Unreal Engine, Unity, Godot e especificações genéricas para tempo real/móvel mediante solicitação.

