Vou desenvolver protótipo 2d 3d de jogo Unity para PC e desenvolvedor de jogo mobile 2d

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Brugh D
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Sobre este Serviço

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Olá!!!


Vou desenvolver um protótipo de jogo 2D ou 3D de alta qualidade usando Unity ou Godot, feito especialmente para plataformas de PC ou mobile (Android/iOS). Este serviço é ideal para quem precisa de um protótipo jogável para testar ideias, apresentar a investidores, mostrar mecânicas de jogo ou avançar para a produção completa. Meu foco é criar sistemas principais de gameplay, controles responsivos para o jogador, IA básica ou comportamento de inimigos, menus de UI limpos e desempenho suave. Seja você precisa de um protótipo mobile hyper-casual, demo para PC indie ou MVP de jogo, entrego projetos estruturados, escaláveis, com código limpo que pode ser facilmente expandido para um jogo completo depois.


Inclui:

  • Compatibilidade multiplataforma (PC, Android, iOS)
  • Movimento e controles do personagem em 2D ou 3D
  • Mecânicas de jogo personalizadas (pular, atirar, IA, etc.)
  • Ambiente e objetos interativos
  • Design de níveis e transições
  • Sistemas de saúde, pontuação e power-up
  • IA de inimigos e navegação
  • UI do jogo: menus, botões, HUD
  • Sistema de inventário e coleta de itens
  • Salvar/carregar progresso do jogo
  • Integração de som e música
  • Animações suaves
  • Multiplayer (LAN/Online, se solicitado)


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Conheça mais sobre Brugh D

Brugh D

We Are Your Go To Game Expert

  • A partir deColômbia
  • Membro desdemai. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
I’m a professional 3D Modeler and Unity Game Developer with hands-on experience creating high-quality 3D characters, game assets, and complete 2D/3D games for mobile, PC, and web platforms. I specialize in 3D character sculpting, DnD miniatures, 3D printable models, and Unity game development, delivering clean, optimized, and production-ready results tailored to each client’s goals. Whether you need a detailed character sculpt in ZBrush, a game-ready model, or a playable prototype built in Unity, I focus on quality, performance, and long-term usability

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