Vou desenvolver sistemas de combate avançados no Unreal Engine 5

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brucemax70
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Ibad
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Sobre este Serviço

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** POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR **

Sou especializado em criar sistemas de combate responsivos e modulares que são satisfatórios e escaláveis. Com mais de 4 anos de experiência profissional com Unreal Engine, desenvolvi sistemas de combate para títulos comerciais de PC e projetos de mundo aberto AA.


** O QUE POSSO CONSTRUIR **

  • Sistemas de combos corpo a corpo
  • Target lock
  • Mecânicas de parry, esquiva e bloqueio
  • Detecção de impacto e sistemas de dano
  • Gerenciamento de stamina
  • Comportamento de IA em combate
  • Lógica de encontros com chefes
  • Responsividade baseada em animações
  • Sistemas de balanceamento baseados em dados


** POR QUE ME ESCOLHER? **

  • Mais de 4 anos de experiência com Unreal Engine (C++ & Blueprints)
  • Mais de 3 títulos comerciais lançados na Steam
  • Desenvolvi ciclos de combate completos inspirados em sistemas Soulslike
  • Foco na responsividade e na sensação do jogo
  • Sistemas limpos, fáceis de manter e amigáveis para designers
  • Comunicação forte e processo de desenvolvimento estruturado

Eu não apenas faço funcionar, eu faço ser escalável e pronto para produção.


** MEU PROCESSO **

  1. Discussão de requisitos
  2. Planejamento da arquitetura do sistema
  3. Implementação central
  4. Documentação & entrega

Conheça mais sobre Ibad

Ibad

Game Designer and Unreal Developer

5,0(2)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeago. de 2023
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Última entregacerca de 2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Urdu
I am a Game Designer and Unreal Developer with 4+ years of experience designing gameplay systems, core gameplay loops, quests, AI behavior trees, combat Systems, narrative structures, and level/encounter design across PC and mobile titles. I specialize in 3Cs, combat frameworks, progression loops, narrative-driven systems and Unreal Engine prototyping.

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