Eu irei projetar um metahumano 3D realista personalizado da Unreal Engine

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Brishky
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Sobre este Serviço

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Transforme sua visão em realidade com um MetaHuman 3D criado profissionalmente no Unreal Engine, feito sob medida para o seu projeto. Seja para criar um humano digital realista para jogos, cinematics, produção virtual, VR/AR, apresentações ou experiências interativas, vou criar um MetaHuman personalizado de alta qualidade que atenda às suas necessidades.

Sou especializado em criar personagens realistas com características faciais precisas, pele realista, penteados, compatibilidade de roupas e desempenho otimizado para fluxos de trabalho no Unreal Engine. Cada MetaHuman é cuidadosamente projetado para oferecer tanto qualidade visual quanto funcionalidade.


O que eu ofereço:

  • Criação de MetaHuman realista personalizado
  • Escultura facial e personalização de personagem
  • Pele, cabelo e detalhes faciais de alta qualidade
  • Configuração de MetaHuman pronta para Unreal Engine
  • Otimização do personagem para desempenho suave
  • Revisões com base no seu feedback
  • Comunicação profissional e entrega pontual.



Se você tiver imagens de referência ou um conceito único, vou transformar suas ideias em um MetaHuman impressionante, pronto para o seu próximo projeto no Unreal Engine. Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir suas necessidades e alcançar o melhor resultado possível.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Brishky

Brishky

PROFESSIONAL ARTIST

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
As a professional 3D avatar artist, my areas of expertise include anime characters, furry avatars, VRChat avatars, sim4, sims, VTuber models, and game-ready 3D models. For seamless operation and tidy outcomes, I design, correct, rig, convert, and optimize models. I use workflows for VRM, Vroid, MMD, SFM, Gmod, Blender, and Unity. My priorities are straightforward: excellent avatars that are ready to use, dependable delivery, and clear communication.

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