Eu vou criar e rig de modelos 3D low poly, animação e personagens 3D para jogos

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brigittegregoir
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Brigitte G
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D low-poly ou ativo de jogo que fique ótimo sem desacelerar seu jogo?


Vou criar modelos 3D low-poly otimizados para jogos, com topologia limpa, formas atraentes, texturas adequadas e arquivos prontos para o jogo. Seja um personagem, objeto, criatura ou ativo personalizado, vou construir de acordo com o estilo visual e os requisitos técnicos do seu projeto.


Posso ajudar com:

  • Personagens 3D low-poly e ativos de jogo
  • Salas e ambientes internos low-poly
  • Topologia pronta para o jogo e geometria otimizada
  • UV mapping e texturização
  • Rigging de personagens
  • Animações básicas de personagens
  • Objetos personalizados e modelos estilizados
  • Arquivos preparados para Unity, Unreal Engine ou outros fluxos de trabalho


O objetivo vai além de um modelo bonito. Você vai receber um ativo organizado, utilizável, que se encaixa no seu jogo e está pronto para integrar na sua pipeline de desenvolvimento.


Se estiver criando um jogo indie, mobile, projeto estilizado ou protótipo, envie seu conceito, referência ou requisitos e eu transformarei sua ideia em um ativo 3D prático.


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para confirmarmos o escopo e garantir que a abordagem seja adequada ao seu projeto.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Brigitte G

Brigitte G

I am an Expert 3D Character Artist Creating Detailed Custom Models

  • A partir deFrança
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
I’m a professional 3D Character Artist specializing in realistic, stylized, low-poly, and custom 3D character modeling for games, animation, films, digital projects, and 3D printing. I transform concepts, sketches, and references into detailed characters with clean topology, accurate anatomy, sculpting, UV mapping, retopology, and high-quality texturing. Using Blender, ZBrush, Maya, and Substance 3D Painter, I create polished models tailored to your project requirements.

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