Vou criar um modelo de personagem 3D pronto para jogo para Unreal Engine ou Unity

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Bryamo
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem 3D pronto para produção para Unreal Engine, Unity ou seu projeto de jogo?


Vou criar um personagem 3D pronto para jogo com topologia otimizada, UVs e texturas PBR adequadas para fluxos de trabalho modernos de desenvolvimento de jogos.


Posso criar personagens para:


  • Unreal Engine
  • Unity
  • Jogos para PC
  • Jogos de console
  • Jogos mobile
  • RPGs
  • Jogos de ação
  • Jogos multiplayer
  • Jogos indie
  • Projetos MMORPG


FLUXO DE TRABALHO PRONTO PARA JOGO:


  • Escultura de personagem de alta poly
  • Retopologia de low poly
  • Topologia otimizada
  • Unwrapping de UV
  • Texturas PBR
  • Roupas e armaduras
  • Acessórios do personagem
  • Cabelos e props
  • Exportação FBX
  • Preparação para engine
  • Rigging opcional


Posso trabalhar a partir de concept art, fichas de personagem, screenshots, referências existentes ou seu próprio design.


Presto atenção à topologia, UVs, materiais e otimização para que o personagem final não seja apenas uma renderização bonita, mas possa ser preparado para um pipeline de jogo real.


Precisa de um personagem compatível com um sistema de personagem ou esqueleto já existente?

Envie seus requisitos técnicos antes de fazer o pedido para que eu possa garantir que o modelo seja construído adequadamente para seu projeto.


Também ofereço variações personalizadas de personagens, roupas, conjuntos de armaduras e componentes modulares para projetos maiores de jogos.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bryamo

Bryamo

3D Character Artist Game Ready Characters Creatures Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I’m a 3D Artist specializing in character modeling and game-ready 3D assets. I create realistic, stylized, fantasy, sci-fi, and custom characters based on concepts, sketches, or reference images. I can also help with creatures, clothing, armor, accessories, props, and other character-related assets. My workflow can include modeling, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, optimization, and preparation for game engines such as Unreal Engine and Unity. I focus on clean work, good communication, and making sure the final model matches your references and project requirements.

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