Vou otimizar e reduzir a contagem de polígonos dos seus modelos 3D

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Breno Patelli
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Sobre este Serviço

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Seu modelo 3D está causando lag ou não consegue fazer upload por causa da alta contagem de polígonos?

Sou um artista 3D especializado em otimização técnica de malhas e retopologia. Meu objetivo é transformar seus ativos de alta contagem de polígonos em modelos de alto desempenho, prontos para jogos, sem perder a qualidade visual.

O que eu ofereço:

  • Redução massiva de polígonos: Posso reduzir eficientemente malhas de alta contagem de polígonos (por exemplo, de 300 mil triângulos para menos de 4 mil).
  • Retopologia profissional: Geometria limpa e otimizada para melhor desempenho e deformação.
  • Otimização para jogos: Preparando ativos para Roblox (UGC), Unity, Unreal Engine e plataformas de AR/VR.
  • Gerenciamento de vértices e triângulos: Garantindo que seus modelos fiquem dentro dos limites rígidos das plataformas.
  • Limpeza de malha: Corrigindo faces sobrepostas, geometria não-manifold e outros erros.

Por que me escolher? Entendo as restrições técnicas dos motores de jogo modernos. Seja um acessório de personagem, um objeto complexo ou ativos ambientais, garanto que seu trabalho seja profissional, leve e pronto para uso.

Nota: Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir a complexidade do seu modelo e a melhor abordagem para a otimização.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Breno Patelli

Breno Patelli

3D Technical Artist and Mesh Optimization Specialist

  • A partir deBrasil
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Idiomas

    Português, Inglês, Espanhol
I am a 3D Artist specializing in technical optimization and retopology. My expertise lies in reducing vertex and triangle counts for high-poly models, making them game-ready for platforms like Roblox (UGC), Unity, and Unreal Engine. I help developers achieve high performance without sacrificing visual quality. Whether you need to meet strict platform limits or just want a cleaner mesh, I am here to optimize your 3D workflow."

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