Vou criar ativos 3D de alta qualidade prontos para jogo Roblox


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um artista 3D especializado em criar ativos otimizados e prontos para jogo no Roblox.
Eu crio modelos limpos, eficientes e de alta qualidade, prontos para usar no Roblox Studio. Cada ativo é construído com topologia otimizada, mapeamento UV adequado e arquivos organizados para garantir desempenho suave dentro do seu jogo.
O que posso criar:
Armas
Ferramentas
Props
Móveis
Ativos de ambiente
Decorações
Objetos estilizados
Ativos Low Poly
Acessórios UGC do Roblox
O que você receberá:
Modelo 3D de alta qualidade
Geometria otimizada
Topologia limpa
Modelo com UV mapeado
Ativo pronto para Roblox
Arquivo fonte (.blend)
Exportação FBX ou OBJ (se necessário)
Foco em criar ativos que tenham ótima aparência e desempenho otimizado para jogos no Roblox.
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido se seu projeto for grande ou complexo.
Estou ansioso para trabalhar com você!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Brennon Dotti
3D Artist, Roblox UGC, Game Assets, Hard Surface, PBR Texturing
- A partir deBrasil
- Membro desdeabr. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você cria modelos prontos para Roblox?
Sim! Cada modelo é otimizado e pronto para importar no Roblox Studio.
Você fornece arquivos Blender?
Sim. Posso fornecer o arquivo original do Blender (.blend) junto com exportações FBX ou OBJ.
Você consegue combinar com o estilo de arte do meu jogo?
Com certeza! Posso criar ativos em diferentes estilos, incluindo estilizado, low poly, semi-realista e realista, dependendo do seu projeto.
Você cria assets personalizados?
Sim! Cada ativo é criado de acordo com suas imagens de referência ou requisitos do projeto.
O que você precisa antes de começar?
Por favor, envie: Imagens de referência Dimensões do ativo (se aplicável) Estilo desejado Requisitos de polycount (se houver) Requisitos de textura

