Vou fazer sistema de partículas niagara do Unreal Engine vfx

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Brandon
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Eu crio efeitos de VFX usando o sistema de partículas Niagara no Unreal Engine. Se os efeitos do seu jogo parecerem fracos, confusos ou pouco polidos, eu resolvo isso


Eu desenho VFX que funcionam na jogabilidade real, não apenas na prévia. Cada efeito é feito para clareza, impacto e desempenho. Seus ataques, habilidades e interações vão parecer poderosos e responsivos sem afetar o FPS


Ajudo a resolver problemas comuns como feedback de combate monótono, configurações bagunçadas do Niagara e efeitos pesados que causam queda de desempenho. Todos os sistemas Niagara são limpos, organizados e fáceis de reutilizar ou modificar


Posso criar VFX de magia, ficção científica, realistas, estilizados, de combate, ambientais e relacionados à UI. O objetivo é simples. Fazer seu jogo parecer melhor de jogar


Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa entender o estilo do seu jogo e a versão do engine.

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Brandon

Unreal Engine Game Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
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    Inglês, Português
Unreal Developer / Web 3 Game Developer & AR/VR expert with 8+ years experience. Skilled in gameplay programming, system development, VR/AR prototypes, C++, Unreal Blueprints, physics, AI, multiplayer, UI/UX, environment design, optimization, sequencer, animation blending, Git/Perforce, Unity3D, Unreal 4 & 5, ARCore, ARKit, Vuforia, MAXST, Kudan, Oculus Quest, AWS, MySQL Proven track record with PC, console, mobile games and AR apps, ensuring quality, transparency, on-time delivery quality-driven work, excellent communication skills, and round-the-clock availability.

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