Eu vou rig weight paint otimizar seu personagem de jogo para Unity, Unreal Engine source


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem de jogo rigado profissionalmente com deformação suave e animação limpa? Eu ofereço rigging de personagem especializado, weight painting e otimização pronta para jogo para personagens criados no Blender ou outro software 3D.
Se você estiver desenvolvendo para Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM ou Garry's Mod, vou construir uma estrutura limpa, otimizar a hierarquia de ossos e criar um weight painting de alta qualidade para movimentos naturais e animação confiável. Cada rig é cuidadosamente testado para reduzir problemas de deformação e garantir compatibilidade com sua plataforma de destino.
O QUE EU OFEREÇO:
- Rig de personagem de jogo no blender
- Rigging de personagem no Blender
- Weight painting profissional
- Rig humanoide personalizado
- Rig humanoide para Unity
- Rig de personagem para Unreal Engine
- Rig de personagem para Source engine
- Rig de personagem pronto para jogo
- Otimização de personagem de jogo
- Conserto de rig de personagem
- Conserto de weight painting
- Personagem pronto para animação
- Rig de avatar para VRChat
- Rig de personagem para SFM
- Rig de modelo de jogador para GMod
- Configuração de armature personalizada
- Peso de pele limpo
- Configuração de hierarquia de ossos
- Rig facial
- Rig de animação de jogo
- Otimização de deformação de malha
- Rig de modelo Blender para jogos
- Serviço de skinning de personagem
- Rig e weight paint de modelo
- Esqueleto de personagem personalizado
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Brah
Custom Game Ready model, SFM, GMod model
- A partir deReino Unido
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais softwares você suporta?
Eu trabalho com Blender e posso preparar rigs para Unity, Unreal Engine, Source Engine, VRChat, SFM, GMod e outras plataformas compatíveis.
Você pode consertar um rig ou weight painting existentes?
Sim. Se seu personagem já tiver um rig, mas apresentar problemas de deformação ou skinning, posso consertar e otimizar.
Meu personagem ficará pronto para animação?
Sim. Cada rig concluído é testado para garantir movimento suave e é preparado para animação ou integração em jogo, de acordo com o pacote que você escolher.
