Eu vou fazer jogo de estratégia por turnos 2D/3D, jogo de RPG por turnos no Unity, Unreal Engine

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Brad
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Sobre este Serviço

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Você tem uma ideia de jogo por turnos, mas nenhum desenvolvedor que realmente entenda. Você já viu portfólios cheios de protótipos genéricos, promessas vagas e desenvolvedores que desaparecem no meio do projeto. Isso acaba aqui.



Sou um desenvolvedor profissional de jogos para Unity & Unreal Engine especializado em jogos de estratégia por turnos 2D & 3D e RPGs. E não apenas crio jogos, crio experiências que os jogadores não vão conseguir largar.


Se você está criando um jogo de guerra tático, um RPG profundo, uma estratégia baseada em grade ou um roguelite; eu projeto os sistemas que fazem tudo funcionar. Ordem de turnos limpa, IA inteligente, combate satisfatório, UI fluida e mecânicas que realmente dão vontade de jogar.


O que você recebe:

  • Sistemas de combate por turnos e lógica de fase de ação
  • IA com tomada de decisão real
  • Movimento em grade/blocos e design de mapas
  • Gerenciamento de recursos e controle de unidades
  • Stats de personagens, inventário e sistemas de salvamento
  • Visuals 2D ou 3D para PC, mobile ou console
  • Código limpo, otimizado e bem comentado


Sem adivinhações. Sem fantasmas. Apenas um desenvolvedor focado na sua visão desde o primeiro dia até a entrega.

Preços e prazos são flexíveis; envie uma mensagem antes de pedir e vamos definir tudo certinho.

Conheça mais sobre Brad

Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

5,0(1)
  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Chinês
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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