Eu vou criar VFX, sistemas de partículas e shaders personalizados para jogos Unity com shader graph

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Sobre este Serviço

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Eu crio VFX para Unity usando sistemas de partículas, Shader Graph e shaders personalizados para projetos de jogos.


O foco é produzir efeitos que se encaixem no seu jogo de forma adequada, tanto visual quanto tecnicamente. Isso inclui efeitos de gameplay, visuais do ambiente, feedback na interface e VFX estilizados ou realistas, dependendo das necessidades do seu projeto.


Tudo é desenvolvido pensando na performance, incluindo otimizações para mobile e em tempo real quando necessário. O objetivo não é só o visual, mas efeitos que se integrem de forma limpa ao seu jogo Unity existente, sem problemas.


Com o que trabalho:

  • Sistemas de partículas do Unity para efeitos de jogo
  • Shader Graph para efeitos visuais em tempo real
  • Shaders personalizados quando necessário para resultados específicos
  • Otimização de VFX para desempenho suave no gameplay


Você pode me enviar sua ideia ou referência, e eu te aviso a melhor forma de abordar antes de começar qualquer coisa.

Conheça mais sobre Brad

Brad

Your Game Idea? I'll Build The Whole World Around It

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Chinês
Most game developers hand you code and walk away. Brad hands you a world. I'm Brad a full-pipeline developer across Unity, Unreal Engine, Godot and HTML5. I don't just write C# and call it done. I model the characters, rig them, texture them, build the environments, design the UI and layer in VFX until every single frame breathes. 2D or 3D. Mobile, PC or browser. One developer doing what most studios split across five people. No briefing three different freelancers. No broken handoffs. No soul missing from your game. Just one person who won't stop until your game feels legendary.

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