Vou criar ambiente de jogo 3D realista em Unreal Engine ou Unity

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Bowen
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Sobre este Serviço

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Oi, e bem-vindo ao meu serviço!


Você precisa de um ambiente 3D para jogo que seja incrível, funcione suavemente e se encaixe no seu projeto? Você está no lugar certo.


Sou artista de ambientes 3D com experiência em Unreal Engine e Unity, criando ambientes 3D realistas e estilizados para jogos, fundos, VR/AR e projetos cinematográficos. Meu objetivo é simples: te entregar um ambiente imersivo, otimizado e pronto para usar.


 O que você vai receber

  1. Um ambiente 3D personalizado para jogo.
  2. Malhas e lightmaps totalmente otimizados para desempenho suave.
  3. Entrega em projeto Unreal Engine ou pacote Unity.
  4. Vários formatos de arquivo: FBX, OBJ, BLEND.
  5. Suporte e revisões para alinhar com sua visão.


Por que me escolher

  1. Especialização em engines: construo diretamente em Unreal Engine, Blender e Unity.
  2. Estilo flexível: fotorealista ou estilizado, de acordo com suas necessidades.
  3. Fluxo de trabalho limpo: assets otimizados, sem arquivos bagunçados.
  4. Foco em desempenho: Nanite/Lumen (Unreal) e HDRP/URP (Unity).


Seu projeto merece um ambiente 3D que seja impressionante e funcione sem problemas. Seja para um fundo de ambiente VR/AR, entregarei um mundo pronto para usar em Unreal Engine ou Unity.


 Me envie uma mensagem para discutir sua ideia. Estou pronto para transformar sua visão em realidade.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bowen

Bowen

3D Game Environments and STL Repair Specialist

5,0(2)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entregacerca de 20 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Alemão
I’m Bowen, a 3D environment artist focused on creating immersive, game ready worlds. My journey began with a deep curiosity for virtual design, and I refined my skills through advanced training inspired by Yale University programs and real world practice. From March 2022 to August 2024, I worked with Saber Interactive, contributing to detailed environments and optimized game maps. Today, I specialize in Unity and Unreal Engine 5 environments, open world terrain, and high quality assets built for performance and realism.

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