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Vou criar sistemas para seus projetos na Unity

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Sobre este Serviço

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Sou um desenvolvedor Unity de nível intermediário, com experiência em tudo, desde servidores backend, codificação de sistemas limpos, VFX feitos usando VFX graph, shaders criados com Shader Graph, sistemas de partículas feitos com o sistema de partículas shuriken, modelos low poly feitos com Blender, etc.


Ao escrever código, foco em mantê-lo modular, flexível e limpo. Meu objetivo é fazer meus sistemas expansíveis e reutilizáveis. Sei como e quando aplicar corretamente princípios de design para manter a base de código modular e separar os detalhes de um sistema da lógica principal de negócio. Alguns exemplos de sistemas que criei antes são:

  • Sistema de Inventário
  • Interação com Espada em VR
  • Sistema de pooling de objetos dinâmico
  • Sistema de colocação de objetos de preenchimento de NavMesh dinâmico
  • Sistema de criação de links de NavMesh dinâmico
  • Sistema de configurações modular e UI do menu de configurações
  • Sistema de partículas VFX distribuídas de alto desempenho usando Graphics Buffers
  • Sistema de ragdoll de inimigos
  • Sistema de movimento de tentáculos procedural usando Inverse Kinematics
  • Sistema de spawn de loot modular
  • Sistema de detecção de ocupação de grid

Conheça mais sobre Bornacvitanic

Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

4,9(71)
  • A partir deCroácia
  • Membro desdeago. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Inglês, Croata, Alemão
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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    badr32

    SA

    Arábia Saudita

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    Such a professional guy. Sums up my whole order.

    US$ 100-US$ 200

    $

    7 dias

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  • V

    vinguyen485

    AU

    Austrália

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    great communication and great documentation of work. highly recommended, money worth

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    badlabs

    Cliente recorrente

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    Great communication. Very skilled and experienced. This is our 4th effect and moving on to the next!

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    Cliente recorrente

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    Grécia

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    Great implementation of a save load system for health and mana player bars.

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