Vou corrigir bugs, erros de build e crashes nos seus projetos do Unity

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Sobre este Serviço

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Seria ótimo se você pudesse me contactar antes de fazer o pedido.


Vou depurar seu projeto, corrigir todos os erros, se possível, e se necessário, refatorar sua base de código para evitar que esses bugs aconteçam com tanta frequência.


Sou um desenvolvedor Unity de nível intermediário com experiência em tudo, desde servidores backend, codificação de sistemas limpos, VFX feitos usando VFX graph, shaders criados com Shader Graph, sistemas de partículas feitos com o sistema de partículas shuriken, modelos low poly feitos com Blender, etc.


Ao escrever código, foco em mantê-lo modular, flexível e limpo. Meu objetivo é tornar meus sistemas expansíveis e reutilizáveis. Sei como e quando aplicar corretamente princípios de design para manter a base de código modular e separar os detalhes de um sistema da lógica principal do negócio.

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Bornacvitanic

Unity Dev doing backend systems and VFX

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  • A partir deCroácia
  • Membro desdeago. de 2018
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega7 meses
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    Inglês, Croata, Alemão
Hi, I specialize in writing modular and extendable code, creating systems based on a clean architecture separated into isolated assemblies with a proper dependency flow, multiplayer using Photon Fusion, custom inspectors, custom windows, scene gizmos and handles, custom interactive and procedural shaders using Shader Graph, post process effect, custom render passes, interactive VFX using VFX Graph and Graphics buffers etc. I mostly work in URP and HDRP. I only do hard surface 3D models and basic textures, I'm not a professional texture artist or expert 3D modeler.

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