Vou modelar e texturizar qualquer objeto de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eleve seu jogo com ativos 3D prontos para produção!
Você é um desenvolvedor indie ou artista cansado de topologia bagunçada e texturas confusas? Uma escultura linda no ZBrush é inútil se não funciona bem no motor do jogo. É aí que eu entro.
Sou especialista em levar modelos 3D até a linha de chegada usando um pipeline rigoroso, padrão da indústria: ZBrush, Maya e Substance Painter. Seja para criar um objeto heroico do zero ou fazer limpeza técnica nos seus esculturas existentes, entrego ativos otimizados, prontos para o jogo, que ficam incríveis e funcionam perfeitamente no Unreal Engine ou Unity.
Meus principais serviços:
- Retopologia de alto para baixo polígono (Maya): Loops de arestas limpos e prontos para animação.
- UVs precisos e desdobramento: Sem distorções e com espaço de textura totalmente otimizado.
- Texturização PBR e baking perfeito (Substance Painter): Detalhes de alto polígono baked com perfeição, finalizados com materiais incríveis e altamente detalhados.
- Criação completa de objetos: Armas, equipamentos táticos e ativos de superfície dura, do esboço ao render final em 4K.
Por que escolher meu pipeline?
- Respeito rigoroso aos limites de polígonos do projeto.
- Entregas 100% prontas para o motor (FBX/OBJ + mapas PBR).
- Wireframes limpos garantidos.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir suas necessidades técnicas exatas.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Resraiden
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2024
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Inglês
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