Vou criar um anúncio jogável HTML5 personalizado para seu jogo ou aplicativo móvel

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Emrah Sayginer
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Sobre este Serviço

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Transforme seu jogo ou aplicativo móvel em um anúncio jogável que chama atenção ao rolar a tela.


Eu crio anúncios jogáveis HTML5 totalmente interativos que permitem que potenciais jogadores experimentem sua mecânica principal antes de instalar — comprovadamente aumentam as taxas de cliques e instalações em comparação com criativos estáticos ou em vídeo.

O que você recebe:

- Um protótipo funcional do ciclo principal do seu jogo, recriado como um jogável leve e de carregamento rápido

- Orientação retrato e/ou paisagem, dimensionado de acordo com as especificações da sua rede de anúncios

- Sua marca, cores e ícone do aplicativo

- Uma tela final clara com um botão de call-to-action forte que liga para a sua página na loja

- Código limpo e otimizado, criado para atender aos principais requisitos de jogabilidade das redes de anúncios


Veja exemplos reais do meu trabalho interativo/jogável aqui (link em texto simples, abra no seu navegador):

https://emrsayginer.github.io/interactive-ad-demos/

Role até a seção "MOBILE GAMING" para ver a demonstração do Anúncio Jogável.


Cada pacote inclui revisões, então ajustaremos a mecânica, o ritmo e o CTA juntos até estar pronto para lançar. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido se a mecânica do seu jogo não estiver coberta abaixo — vou avaliar e responder rapidamente.

Conheça mais sobre Emrah Sayginer

Emrah Sayginer

Interactive Ad and WebAR Developer

  • A partir deTurquia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I build ads and product pages people touch instead of scroll past. Interactive HTML5 banners: drag to spin a product 360 degrees, sweep to reveal what is inside, switch colours, read the spec without leaving the ad. Every creative under the IAB 150 KB limit, clickTag defined, no external requests. Web AR: one tap opens the camera and stands the product on the floor at real size, no app. Quick Look on iPhone, WebXR on Android, 3D fallback elsewhere. I come from the ad server side, so weight limits, Quick Look texture bugs and last-minute rejections are already handled.

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