Eu vou desenvolver scripts personalizados para FiveM gta rp, qbcore, esx, lua e sistemas de servidor FiveM

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Edward Elana
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Sobre este Serviço

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Procurando um desenvolvedor profissional de FiveM para construir, customizar, corrigir ou otimizar seu servidor GTA RP?



Eu desenvolvo recursos personalizados de FiveM e sistemas de gameplay usando Lua, QBCore, ESX, NUI e integrações com banco de dados. Seja para lançar um novo servidor de RP ou melhorar um existente, posso ajudar a transformar suas necessidades em funcionalidades confiáveis e testadas para o servidor.


Meus serviços incluem:

  • Scripts e recursos personalizados para FiveM
  • Desenvolvimento de QBCore e ESX
  • Scripting em Lua e integração de frameworks
  • Trabalhos personalizados, gangues e facções
  • Sistemas de polícia, EMS, mecânico e negócios
  • Sistemas de inventário, banco, moradia e interação
  • Interfaces NUI e funcionalidades personalizadas de UI
  • Sistemas de veículos e garagem
  • Integrações com Discord e APIs externas
  • Integração com MySQL/banco de dados
  • Otimização de servidor e melhorias de performance
  • Correção de bugs, depuração e atualizações de recursos
  • Customização e configuração de scripts existentes
  • Assistência na migração de frameworks e configuração de servidor


Foco na implementação limpa, testes adequados, compatibilidade e funcionalidade prática de RP. Antes de começar, reviso suas necessidades, framework atual, recursos existentes, dependências e comportamento esperado para garantir que o desenvolvimento esteja alinhado com seu servidor

Conheça mais sobre Edward Elana

Edward Elana

Unreal Engine Developer Blueprint and C Plus Plus Bug Fixing

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
I’m an Unreal Engine developer specializing in bug fixing, debugging, and gameplay system development for UE4 and UE5 projects. I help indie developers, studios, and game creators resolve Blueprint errors, C++ issues, gameplay bugs, multiplayer problems, replication issues, crashes, and performance bottlenecks. My focus is clean, reliable fixes that keep your existing project structure intact while improving stability and functionality. Whether you need a single bug fixed or help debugging a complex Unreal Engine project

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