eu vou consertar compatibilidade de rigs do Unity, Unreal Engine e Mixamo e retarget de animações

B
bolacomic
B
bolacomic
bola niyi
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Olá, bem-vindo ao meu serviço

suas animações estão falhando por causa de rigs, esqueletos ou configurações de FBX incompatíveis? posso ajudar a preparar seu personagem para Unity, Unreal Engine ou Mixamo.


Eu trabalho com rigs humanos do Unity e Mecanim, esqueletos do Unreal Engine 4/5, configurações IK Rig e IK Retargeter, personagens Mixamo e retarget de animação em FBX. Posso mapear ossos, configurar avatares humanos, corrigir problemas de esqueleto ou pose de bindings e solucionar deformação de animação.


vou verificar seu modelo, hierarquia de esqueleto, compatibilidade de rigs no Unity, Unreal Engine e Mixamo, corrigir problemas e fornecer arquivos ou orientação de setup para testes.


O QUE VOCÊ VAI RECEBER

  • Compatibilidade de rig Mixamo para Unity
  • Compatibilidade de rig Mixamo para Unreal
  • Retargeting Mixamo para UE5
  • Retargeting Unity para Unreal
  • Retargeting Unreal para Unity
  • Retargeting de animação Mixamo para Unity
  • Retargeting de animação Mixamo para Unreal Engine
  • Retargeting Manny no UE5
  • Retargeting Quinn no UE5
  • Compatibilidade de rig de manequim no Unreal
  • Retargeting Mecanim no Unity
  • Mapeamento de avatar humano no Unity
  • Configuração do Unreal IK Retargeter


Envie mensagem antes de pedir com seus arquivos e configuração alvo. Vou revisar o escopo e indicar o pacote certo para o seu projeto.


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre bola niyi

bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

Tradução automática