Eu vou criar rigs personalizados 3d de criaturas, animais e personagens para animação no Blender

B
bolacomic
B
bolacomic
bola niyi
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de um rig 3D de criatura ou de animal que se deforme suavemente e esteja pronto para animação? Eu crio rigs personalizados de personagens para quadrúpedes, vida selvagem, monstros, dragões, dinossauros, bestas de fantasia e outros modelos não humanoides no Blender.


O que você pode receber

  • Rigging personalizado de criaturas 3D
  • Rigging personalizado de animais 3D
  • Rigging de criaturas no Blender
  • Rigging de animais no Blender
  • Rigging de animais quadrúpedes
  • Rigging de criaturas quadrúpedes
  • Rigging personalizado de personagens Blender
  • Rigging de monstros 3D no Blender
  • Rigging de dragões para animação
  • Rigging de dinossauros para animação
  • Rigging de criaturas de fantasia
  • Rigging de personagem não humanoide
  • Rigging de criaturas prontos para jogo
  • Rigging de animais prontos para jogo
  • Rig de animal pronto para animação
  • Rig de criatura pronto para animação
  • Rigging de animais para jogos
  • Rigging de criaturas para jogos


Eu vou revisar seu modelo, as animações pretendidas e o software alvo antes de confirmar o escopo. Seu modelo deve ser fornecido por você, a menos que o modelagem seja acordada separadamente.


Envie seu modelo e seus requisitos antes de pedir. Vamos deixar sua criatura pronta para animação!


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre bola niyi

bola niyi

3d artist 3d modelling 3d sculpting 3d rigging

  • A partir deNigéria
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão
I’m bolaji a 3D character rigging artist specializing in Blender rig repair, weight painting, facial rigging, blend shapes, and lip sync fixes. I also provide Unity, Unreal Engine, and Mixamo rig compatibility, plus custom rigging for creatures, animals, and characters. My focus is on clean deformation, reliable movement, and properly configured rigs tailored to your project needs.

Tradução automática