Eu vou portar, editar ou criar modelo sfm left 4 dead 2 gmod playermodel personagem 3d cs2

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Bojahik C
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Sobre este Serviço

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Olá


Posso portar, editar, otimizar, rigar ou criar personagens 3D personalizados para SFM, Garrys Mod, Left 4 Dead 2 e CS2 a partir das suas referências, modelos existentes ou conceitos personalizados.


Meu fluxo de trabalho vai além de simplesmente importar um modelo. Posso cuidar da configuração do modelo SFM, conversão de modelos de jogadores GMod, modelos de sobreviventes/infectados do L4D2, ativos de personagens do CS2, texturas, materiais, ossos, peso, características faciais e correções no modelo para garantir um resultado confiável no jogo.


O que posso ajudar:

  • Portar modelos/personagens para SFM
  • Criar e converter modelos de jogadores GMod
  • Portar personagens do Left 4 Dead 2
  • Configurar personagens 3D do CS2
  • Criar personagens 3D personalizados
  • Rigging, ajustes de ossos e peso
  • Limpeza de texturas e materiais
  • Flexões/expressões faciais
  • Otimização e resolução de problemas de modelos
  • Configuração de arquivos compatíveis com o motor Source


Se você já tem um modelo que precisa de ajustes ou uma ideia totalmente nova, trabalharei com suas referências e requisitos para entregar um resultado final refinado, pronto para a plataforma que você escolher.


Envie seu modelo, referência ou ideia antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar os requisitos e oferecer o pacote adequado.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Bojahik C

Your satisfaction is my priority

5,0(1)
  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2025
  • Última entrega8 meses
  • Idiomas

    Inglês, Árabe, Francês, Alemão, Espanhol
I’m a professional 3D character artist specializing in SFM model porting, GMod player models, Source Engine, rigging, and character conversion. I work with SFM, GMod, MMD/PMX, TF2, L4D2, CS2, and other 3D formats to deliver clean, functional, game ready models. From bone setup, weight painting, materials, and textures to facial flexes and model optimization, I focus on quality, accuracy, and reliable results. Let’s turn your character into a polished model ready for your project.

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