Vou criar um jogo idle tycoon que mantém os jogadores viciados

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BOGDAN
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Sobre este Serviço

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Jogos idle e tycoon têm uma missão: fazer com que os jogadores queiram voltar só mais uma vez. Errar na progressão e as pessoas abrem seu jogo uma vez e nunca mais retornam.


Eu crio jogos idle e tycoon no Unity que são realmente difíceis de parar de jogar. Crescimento satisfatório de números, ritmo inteligente de upgrades, auto ganhadores que funcionam enquanto os jogadores estão ausentes, e sistemas de prestígio que fazem começar de novo parecer recompensador — esses são os detalhes que diferenciam um jogo que as pessoas jogam por cinco minutos de um que elas abrem todos os dias.


Eu cuido de toda a construção: mecânicas principais de clicker ou tycoon, múltiplas moedas e árvores de upgrades, sistemas de auto ganho, prestígio e conquistas, além de integração com anúncios e compras no app, para que seu jogo esteja pronto para ganhar dinheiro desde o primeiro dia.


Por que trabalhar comigo: entendo a psicologia por trás do que torna jogos idle viciantes, não só o código por trás deles, e construo com uma arquitetura limpa e escalável para que seu jogo possa crescer com novos conteúdos no futuro. Cronogramas honestos, comunicação clara, sem surpresas.


Tem uma ideia de jogo idle ou tycoon? Não deixe ela só como uma ideia, envie uma mensagem hoje mesmo e vamos transformá-la em um jogo que os jogadores não conseguem parar de abrir.

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BOGDAN

Unity Developer, Games That Hook Players From Day One

  • A partir dePolônia
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Polonês, Inglês
Games should feel addictive, not just look good, that's what I build. I'm Bogdan, a Unity developer specializing in mobile games that keep players hooked, from puzzle and arcade titles to battle royale, web3, and idle tycoon games. Every project gets the same obsession: tight mechanics, satisfying progression, and clean code underneath it all. I handle builds start to finish, core gameplay, multiplayer systems, monetization, and publishing prep. Honest timelines, clear communication, real craftsmanship, every single time. Let's turn your game idea into something players can't put down.

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