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Vou criar modelo 3D de superfície dura de alta qualidade pronto para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelagem 3D Profissional de Superfície Dura & Texturização
Você está procurando ativos 3D de alta qualidade, prontos para jogo? Sou um artista 3D baseado no Reino Unido, especializado em modelagem detalhada de superfície dura e texturização realista PBR. Meu foco é criar modelos otimizados que podem ser usados diretamente no Unreal Engine ou Unity.
O que posso fazer por você:
- Modelagem de superfície dura de alta qualidade (Blender).
- Topologia low-poly otimizada com baked de high-poly.
- Texturização profissional PBR (Substance Painter).
- UVs limpos e baking de mapas.
- Normals ponderados: Uso normals ponderados para garantir sombreamento perfeito e highlights suaves em arestas duras e chanfros, dando aos seus modelos uma aparência de alta qualidade, mesmo em meshes low-poly.
- UVs eficientes: Padding otimizado e densidade de texel para a melhor qualidade de textura.
Por que escolher meus serviços:
- Reino Unido: comunicação fluida e confiabilidade.
- Precisão técnica: geometria limpa e otimizada, sem meshes bagunçados.
- Foco na qualidade: trato cada ativo como um objeto "herói".
POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE FAZER UM PEDIDO para discutir a complexidade e os requisitos específicos do seu projeto. Vamos criar algo incrível juntos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Bogdan
3D Game Artist Hard Surface Specialist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2025
Idiomas
Ucraniano, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual software você usa para modelagem e texturização?
Uso Blender para modelagem de high-poly e low-poly e Substance Painter para texturização profissional PBR.
Você usa Normais Ponderados no seu fluxo de trabalho?
Com certeza. Aplico normals ponderados para garantir sombreamento perfeito e highlights suaves em arestas duras, dando ao ativo uma aparência premium mesmo com menor quantidade de polígonos.
Você fornece modelos com nomes lógicos e hierarquia organizada?
Sim, todas as partes do modelo são nomeadas de forma lógica, e a hierarquia da coleção está organizada. Isso facilita navegar pelo arquivo e integrá-lo ao seu projeto sem confusões.

