Eu vou desembalhar UVs e fazer baking de mapas normal e AO para seus props 3D

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Bobur
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Sobre este Serviço

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Vou desembalar UVs e fazer baking de mapas normais e de ambient occlusion para seus props 3D prontos para jogo.

Uso RizomUV ou Blender para desembrulhar UVs e empacotar, dependendo do projeto. Foco em reduzir estiramento, posicionar costuras com cuidado e usar o espaço de textura de forma eficiente.

O pacote básico inclui:

  • Desembrulho/empacotamento de UV para um prop simples
  • Um tile UV com recuo adequado
  • Bakings de normal e AO a partir dos meshes fornecidos
  • Um conjunto de mapas baked de até 2K
  • modelo mapeado em UV exportado como FBX ou OBJ
  • duas rodadas de revisões dentro do escopo acordado

Por favor, forneça um modelo limpo de baixa poly. Para transferência de detalhe de alta poly, inclua um modelo alta-poly correspondente alinhado com a versão low-poly.

Modelagem, retopologia, criação de alta-poly, grandes reparos de malha e texturização de materiais PBR não estão incluídos. Assets complexos, múltiplos tiles UV e mapas de maior resolução requerem um orçamento sob medida.

Entre em contato comigo antes de fazer o pedido para eu verificar seus arquivos. Inclua o engine de destino, formatos de arquivo preferidos e quaisquer requisitos de UV ou baking. Se estiver em dúvida, posso ajudar a escolher as configurações adequadas.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • A partir deCazaquistão
  • Membro desdefev. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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