Eu vou desembalhar UVs e fazer baking de mapas normal e AO para seus props 3D


Sobre este Serviço
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Vou desembalar UVs e fazer baking de mapas normais e de ambient occlusion para seus props 3D prontos para jogo.
Uso RizomUV ou Blender para desembrulhar UVs e empacotar, dependendo do projeto. Foco em reduzir estiramento, posicionar costuras com cuidado e usar o espaço de textura de forma eficiente.
O pacote básico inclui:
- Desembrulho/empacotamento de UV para um prop simples
- Um tile UV com recuo adequado
- Bakings de normal e AO a partir dos meshes fornecidos
- Um conjunto de mapas baked de até 2K
- modelo mapeado em UV exportado como FBX ou OBJ
- duas rodadas de revisões dentro do escopo acordado
Por favor, forneça um modelo limpo de baixa poly. Para transferência de detalhe de alta poly, inclua um modelo alta-poly correspondente alinhado com a versão low-poly.
Modelagem, retopologia, criação de alta-poly, grandes reparos de malha e texturização de materiais PBR não estão incluídos. Assets complexos, múltiplos tiles UV e mapas de maior resolução requerem um orçamento sob medida.
Entre em contato comigo antes de fazer o pedido para eu verificar seus arquivos. Inclua o engine de destino, formatos de arquivo preferidos e quaisquer requisitos de UV ou baking. Se estiver em dúvida, posso ajudar a escolher as configurações adequadas.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Bobur
3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing
- A partir deCazaquistão
- Membro desdefev. de 2025
Idiomas
Russo, Inglês, Ucraniano
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