Eu vou criar texturas PBR realistas para seus modelos 3D no Substance Painter

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Bobur
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Sobre este Serviço

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Vou criar texturas PBR realistas para o seu prop 3D existente usando o Substance Painter.

Eu trabalho com ferramentas, caixas, equipamentos e objetos de superfície dura. Os materiais podem incluir metal pintado, aço gasto, plástico e borracha, com sujeira, arranhões, rótulos e desgaste com base nas suas referências.

O pacote básico inclui:

--Texturização de um prop simples com UVs limpos e prontos para uso

--Uma configuração de textura até 2048 x 2048

--Mapas Base Color, Roughness, Metallic e Normal

--Exportação PNG ou TGA

--Um render de pré-visualização

--Duas rodadas de revisões dentro do briefing acordado

Por favor, forneça seu modelo em formato FBX ou OBJ, referências de material e o motor de jogo ou software alvo. Inclua quaisquer mapas bakeados existentes.

Modelagem, criação ou reparo de UVs, e baking de alto para baixo poly não estão inclusos no pacote básico. Assets complexos, múltiplos conjuntos de texturas, texturas 4K e baking podem ser discutidos como um pedido personalizado.

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para eu verificar seu modelo e confirmar o escopo. Revisões cobrem ajustes nas texturas acordadas, não um estilo completamente novo ou um modelo diferente.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • A partir deCazaquistão
  • Membro desdefev. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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