eu vou criar props 3d realistas prontos para jogo com texturas pbr

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Bobur
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Sobre este Serviço

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Está procurando uma prop 3D realista para o seu jogo? Eu crio ativos de superfície rígida a partir de suas referências usando Blender e Substance Painter, com renders de apresentação no Marmoset Toolbag.

Este pacote inclui:

-Uma prop simples pronta para o jogo

-Modelagem de alto polimento onde necessário e um modelo de baixo poligonal otimizado

-Desembrulhamento UV e empacotamento

-Forno de normal e ambient occlusion onde necessário

-Texturas PBR: Base Color, Roughness, Metallic e Normal

-Exportação FBX e um render de pré-visualização

-Duas rodadas de revisões dentro do briefing acordado

Assets adequados incluem ferramentas simples, recipientes e peças pequenas de equipamento. Materiais podem incluir metal, plástico e borracha, com rótulos, sujeira e desgaste para acompanhar suas referências.

Maquinário detalhado, ferramentas complexas, armas, veículos e conjuntos de props exigem orçamento personalizado. Personagens, rigging, animação e efeitos sonoros não estão incluídos.

Por favor, envie uma mensagem antes de comprar para confirmar o escopo, o orçamento de polígonos, a resolução da textura e os requisitos de arquivo. Envie detalhes claros

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Bobur

Bobur

3D Prop Artist Hard Surface Modeling and PBR Texturing

  • A partir deCazaquistão
  • Membro desdefev. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês, Ucraniano
Hi! I'm a 3D prop artist creating realistic, game-ready tools, equipment, crates, and mechanical objects. My skills include hard-surface, high/low-poly modeling, UV unwrapping and packing, normal/AO baking, and PBR texturing. I create metal, plastic, and rubber materials with labels, dirt, and wear. I use Blender, Substance Painter, and Marmoset Toolbag for modeling, texturing, lighting, and renders. I can build props from references or handle individual modeling, UV, baking, and texturing tasks. Send your references and technical requirements to discuss your project.

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