Vou criar criaturas 3D personalizadas e estilizadas para jogos e VR

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blueffury
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Elizabeth Z.y.
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Sobre este Serviço

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Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para que eu possa revisar sua criatura, referências e requisitos técnicos e confirmar o pacote adequado.


Eu crio criaturas estilizadas e semi-realistas, otimizadas e prontas para jogos, VR e projetos em tempo real.

Sou um artista 3D com 8 anos de experiência em produção de jogos e VR.


O ESCOPRO DO SERVIÇO DEPENDE DO PACOTE:


MODELAGEM 3D & ESCULTURA:

  • Escultura de alto polígono e modelagem 3D detalhada
  • Retopologia limpa, topologia e otimização
  • Criaturas e personagens estilizados ou semi-realistas


UVs & TEXTURIZAÇÃO:

  • UV mapping, baking e texturização PBR


ENTREGA:

  • Modelo de criatura pronto para jogo e mapas de textura
  • Escala correta, pivô e arquivos organizados
  • Formatos de arquivo e especificações técnicas acordadas


SERVIÇOS OPCIONAIS:

  • Conceitos adicionais de criaturas ou variações
  • Até 3 LODs
  • Prefab do Unity e pacote pronto para importar


ENVIE POR FAVOR:

  • Arte conceitual, esboços, referências ou uma ideia escrita
  • Estilo desejado
  • Requisitos do projeto (uso pretendido, plataforma, engine/pipeline de render, orçamento de triângulos, tamanho/conjuntos de textura, formatos de arquivo)


Para designs complexos, shaders personalizados ou VFX, múltiplas criaturas - envie uma mensagem para uma oferta personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Elizabeth Z.y.

Elizabeth Z.y.

Senior 3D Artist for Game Ready Assets and 3D Printing

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdeset. de 2020
  • Idiomas

    Ucraniano, Russo, Inglês
Senior 3D Artist with 8+ years in game development, 15+ commercial and prototype projects, and 5 shipped VR titles. I create realistic and stylized game-ready props, characters, environments, and modular kits—from high/low-poly modeling, sculpting, UVs, baking, and PBR texturing to LODs, optimization, and Unity integration. I also sculpt artistic figurines, creatures, and decorative models for 3D printing, delivering print-ready STL files with hands-on FDM testing. Clear communication, organized files, and production-ready results.

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