Vou rigar seu personagem 3d para jogos ou animação


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Sobre este Serviço
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Vou fazer o rig do seu personagem 3D para jogos ou animação.
Os preços mostrados nos pacotes são apenas referências. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu modelo, topologia e requisitos do projeto e fornecer um orçamento preciso com base na complexidade.
Sou especializado em criar rigs limpos e prontos para animação para personagens e objetos. Isso inclui rigs universais compatíveis com retargeting para plataformas como Unreal Engine ou Mixamo, além de rigs personalizados no Blender com controladores, sistemas IK/FK, configurações faciais, drivers e ossos corretivos.
Trabalho com uma variedade de modelos, desde assets de baixo poly para jogos até personagens mais complexos que exigem sistemas avançados de deformação e controle. Também posso rigar objetos mecânicos, props ou máquinas quando necessário.
Topologia limpa é importante para uma boa deformação. Se seu modelo precisar de ajustes, posso te orientar ou incluir isso como parte do fluxo de trabalho.
Se precisar de ajuda para criar seu personagem, prepará-lo para animação ou texturizá-lo, sinta-se à vontade para conferir meus outros gigs no meu perfil.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- Responde em aprox.:3 horas
- Última entregacerca de 13 horas
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Espanhol, Inglês, Japonês
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Perguntas frequentes
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Preciso entrar em contato com você antes de fazer um pedido?
Sim, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido. Cada modelo é diferente, então preciso revisar seu personagem, topologia e requisitos para te passar um preço e prazo precisos.
Os preços são fixos?
Não, todos os preços dos pacotes são apenas referências. O preço final depende da complexidade do modelo, tipo de rig e recursos necessários.
Que tipo de rigs você cria?
Crio rigs compatíveis com Unreal Engine, Unity e Mixamo, além de rigs personalizados avançados no Blender com controladores, IK/FK e sistemas faciais.
Você consegue rigar personagens para Unreal Engine ou jogos?
Sim, posso criar rigs otimizados para motores de jogo, com hierarquias limpas e compatibilidade com retargeting para Unreal Engine e outras plataformas.
Você também faz rig facial?
Sim, posso incluir configurações faciais desde controles básicos, como mandíbula e olhos, até sistemas avançados com blendshapes, drivers e controles detalhados.
E se a topologia do meu modelo não estiver pronta para rigging?
Boa topologia é essencial para uma deformação limpa. Se necessário, posso te orientar ou ajudar a corrigir a topologia antes do rigging como um serviço adicional.
Você consegue rigar objetos que não sejam personagens, como máquinas ou props?
Sim, posso rigar objetos mecânicos, props e máquinas, dependendo da funcionalidade e complexidade necessárias.
Que software você usa?
Trabalho principalmente no Blender para rigs avançados e entrego arquivos compatíveis com outras plataformas, como FBX para motores de jogo.
