Eu vou retopologizar seu personagem 3D para animação ou jogos


Level 2
2 pedidos na fila
Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou transformar seu personagem 3D de alta-poly em uma topologia limpa, pronta para animação, otimizada para jogos, rigging e fluxos de trabalho de produção.
Seja um escultura, scan ou modelo detalhado, entregarei uma malha baseada em quad com fluxo de arestas adequado que deforma corretamente e preserva a forma e proporções originais.
- Topologia limpa de quad
- Fluxo de arestas adequado para animação
- Loops que facilitam deformação (rosto e corpo)
- Preserva a forma e detalhes originais
- Pronto para UVs, texturização, rigging e motores de jogo
Posso também incluir cavidade bucal, olhos e estruturas internas, se necessário.
Acessórios, roupas ou partes complexas são cotados separadamente, dependendo do projeto.
Importante
Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido.
Eu dedico tempo para entender seu modelo, contagem de polígonos desejada e uso final (jogo, animação, etc.) para garantir o melhor resultado possível.
Se você também precisar de rigging, UVs ou texturização, sinta-se à vontade para conferir meus outros gigs.
Meu foco é na qualidade e na topologia limpa que funciona na produção real, não apenas visualmente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Franco S.
Anything that can be done, I can do it
Level 2
- A partir dePeru
- Membro desdefev. de 2021
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Espanhol, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Em que formato devo enviar meu modelo?
Preferencialmente em .OBJ, .FBX ou .BLEND. Certifique-se de que seu modelo não esteja muito decimado para que eu possa ler bem os detalhes.
Você consegue retopologizar personagens escaneados ou esculpidos?
Sim! Posso trabalhar com modelos do ZBrush, Blender ou fotogrametria.
Você inclui UVs e texturização?
UVs podem ser adicionados como extra. Texturização não está incluída por padrão, mas podemos discutir separadamente.
Você inclui rigging?
Sim, posso oferecer rigging simples ou avançado como um serviço extra. Por favor, mencione isso ao entrar em contato comigo.
O modelo estará pronto para o jogo?
Sim, se for o que você precisa. Posso otimizar topologia e polycount para Unity, Unreal, etc.
Você também retopologiza modelos de superfície dura ou robóticos?
Sim, posso. No entanto, esses costumam ser mais complexos do que modelos orgânicos e são cotados separadamente, dependendo do nível de detalhe.
Você pode incluir acessórios ou props?
Acessórios e props não estão incluídos no preço base. Eles podem ser adicionados como extras ou cotados individualmente, dependendo da complexidade.
Preciso te contactar antes de fazer o pedido?
Sim, envie seu modelo primeiro. Vou revisar e fornecer a cotação mais precisa para o seu projeto específico.
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- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
P 
phermo

Paquistão
Seller is really polite and has exceeded my expectations! Attention to detail was on point, every revision request was handled precisely with no back and forth needed. Very professional throughout the whole project. Genuinely went above and beyond what I asked for. Will come again soon!
US$ 50
Preço
3 dias
Tempo
Útil?S seasaltflukes

Estados Unidos
Very clean and professional retopology. Great work, would absolutely recommend this service
US$ 50-US$ 100
Preço
9 dias
Tempo
Útil?A alexglawion

Alemanha
Colaboração contínuaPerfect work.
US$ 50
Preço
4 dias
Tempo
Útil?A alexglawion

Alemanha
Colaboração contínuaFantastic work, will hire again!
US$ 600-US$ 800
Preço
3 semanas
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Útil?A alexglawion

Alemanha
Colaboração contínuaGreat work, will hire again!
US$ 100-US$ 200
Preço
6 dias
Tempo
Útil?
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Útil?

