Vou criar animações roblox para cutscenes e emotes r6 r15 usando animações lunares

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Sobre este Serviço

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 Vou criar animações suaves para Roblox para cenas de corte R6 R15 e emotes usando Moon Animator


Seja com rigs R6 ou R15, minha especialidade é criar animações personalizadas usando Moon Animator e Roblox Studio para todos os gêneros, desde batalhas cheias de ação até cenas cinematográficas.

Com mais de 3 anos de experiência animando para simuladores, roleplays, obbys, tycoons e mais, vou ajudar você a entregar animações que melhoram a jogabilidade, aumentam a imersão e fazem seu projeto se destacar.


O que eu ofereço:

  • Animações suaves para R6 e R15
  • Emotes personalizadas (dança, aceno, cumprimento, etc.)
  • ️ Animações de combate (ataque, defesa, ocioso)
  • Cenas cinematográficas e sequências roteirizadas
  • Loops de andar, correr, pular, escalar, nadar
  • Workflow com Moon Animator ou Roblox Studio


Ferramentas e rigs com os quais trabalho:

  • Rigs R6 e R15
  • Moon Animator 2
  • Animator do Roblox Studio
  • Rigs personalizados mediante solicitação


Por que me escolher?

  • Mais de 3 anos de experiência em animação para Roblox
  • Entrega rápida com resultados de alta qualidade
  • Comunicação responsiva e profissional
  • Arquivos prontos para o jogo, compatíveis com todos os projetos


 De emotes simples a introduções cinematográficas completas, cada animação é feita com detalhes e fluxo suave.


Me envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para planejarmos exatamente o que seu jogo precisa!

Conheça mais sobre Bloxframe S

Bloxframe S
  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2025
  • Responde em aprox.:12 horas
  • Última entrega10 meses
  • Idiomas

    Inglês
Roblox Game Animator | Cutscenes | Trailers | In-Game Cinematics | Storytelling Expert Welcome! I'm a professional Roblox animator specializing in creating high-impact game animations, cinematic cutscenes, and trailers that bring your world to life. With a deep understanding of game storytelling, camera work, and motion flow, I help developers and creators turn simple gameplay into visually engaging experiences, whether it's a story-driven cutscene, a hype trailer, or a dynamic in-game moment.

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