Vou criar animações de combate e movimento prontas para jogo

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Teemu K
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Sobre este Serviço

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Eu crio animações 3D estilizadas, prontas para jogo, para personagens e criaturas, focadas em combate, movimento e leitura clara do gameplay.

Posso animar ataques, habilidades, reações de impacto, idle, caminhada, corrida, loops e comportamento de criaturas. Também crio cinemáticas simples dentro do engine quando necessário.


As animações são criadas no Maya e Unreal Engine e entregues como arquivos .fbx para uso em engines de jogo. Outros formatos podem ser discutidos se necessário.

Antes de fazer o pedido, envie um personagem rigado, uma lista de animações e referências claras. Boas referências sempre levam a melhores resultados.


Processo de trabalho:

Eu crio a animação e envio um vídeo de pré-visualização. Você fornece feedback, e eu ajusto a animação antes de entregar os arquivos finais.

Revisões incluem pequenos ajustes no timing, poses e acabamento. Mudanças maiores ou novas animações vão exigir um pedido adicional.

Comunicação clara é importante. Por favor, descreva seu pedido o mais precisamente possível para evitar revisões desnecessárias.


Sinta-se à vontade para me contactar antes de fazer o pedido para discutir seu projeto e garantir os melhores resultados.

Conheça mais sobre Teemu K

Teemu K

3D Game Animator

  • A partir deFinlândia
  • Membro desdefev. de 2023
  • Idiomas

    Inglês, Finlandês
I am a 3D animator focused on creating stylized, game-ready animations for characters and creatures. I specialize in combat, movement, and gameplay-focused animation, with an emphasis on clarity, timing, and responsiveness. I work with Maya and Unreal Engine and have experience creating gameplay animations for characters and creatures, including combat, movement, and enemy behavior across different game projects. I deliver clean, readable animations that perform well in real-time gameplay.

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