Vou fazer retopologia 3d, UV unwrap, baking de textura, otimização de malha limpa para seu modelo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Bem-vindo,
Sou especialista em transformar modelos de alta-poly ou não otimizados em ativos limpos, eficientes e prontos para jogo. Com uma retopologia precisa, mapeamento UV profissional e baked de texturas preciso, garanto que seu personagem não seja apenas visualmente atraente, mas também otimizado para desempenho.
Cada projeto é tratado com atenção aos detalhes. Reconstruo cuidadosamente sua malha com fluxo de arestas limpo, crio UVs bem organizados com mínimo estiramento e faço baked de texturas que preservam todos os detalhes do seu modelo original.
O que eu ofereço:
- modelo 3D
- retopologia
- personagem para jogo
- design de personagem
- rigging 3D
- mapeamento UV
- animação 3D
- modelo de personagem 3D
- personagem realista
- impressão 3D
- Unreal Engine
- asset de jogo
- personagem humanoide
- criatura de fantasia
- modelo de anime
- metahumano
O que você pode esperar:
- topologia limpa e amigável para animação
- mapeamento UV eficiente com layout adequado
- baked de texturas de alta qualidade (Normal, AO, etc.)
- personagem 3D otimizado e pronto para jogo
- comunicação clara e entrega confiável
Seu modelo merece ficar ótimo e funcionar suavemente, vamos fazer isso acontecer.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Mercy
3d Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Com que tipo de modelos você trabalha?
Trabalho com modelos de personagens de todos os estilos, realistas, estilizados, anime ou ativos de jogo.
Você consegue trabalhar com modelos de alta-poly ou esculturais?
Sim, posso retopologizar esculturas de alta-poly em malhas limpas e prontas para jogo.
Quais arquivos vou receber?
Você receberá o modelo otimizado, mapas UV e texturas baked no formato de sua preferência.
Você suporta motores de jogo como Unity ou Unreal?
Sim, posso preparar seu modelo para se encaixar no Unity, Unreal Engine ou pipelines similares.

