Vou criar modelos de personagem low poly 3D para assets de jogo com rigging e animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um personagem 3D low poly personalizado que fique ótimo, funcione suavemente e esteja pronto para o seu jogo?
Se você é um desenvolvedor de jogos, não precisa se preocupar com topologia bagunçada, polígonos desnecessários, texturas ruins, rigs quebrados ou um modelo que parece bom, mas falha no seu jogo. Eu crio personagens low poly personalizados no Blender, feitos com base no seu conceito para uso prático no jogo.
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Personagem low poly 3D personalizado
- Modelagem do personagem a partir da sua referência
- Topologia limpa
- Contagem de polígonos otimizada
- Geometria otimizada para o jogo
- UV unwrapping
- Texturas personalizadas
- Configuração de materiais
- Rigging profissional
- Rig pronto para animação
- Animação idle
- Animação de caminhada
- FBX pronto para o jogo
- Arquivos fonte OBJ + BLEND
- Renderizações de personagem em alta resolução
POR QUE ME ESCOLHER?
- Você recebe mais do que um modelo 3D. Você recebe um asset de jogo bem estruturado, projetado para reduzir limpeza, dores de cabeça na integração e tempo de produção desperdiçado.
FERRAMENTAS:
- Blender
- Unity
- Unreal Engine
- Substance Painter
- Photoshop
- ZBrush
ARQUIVOS QUE VOCÊ RECEBERÁ:
- FBX
- OBJ
- BLEND
- GLB/GLTF
- Texturas PNG/JPG
- Arquivos fonte
Vou transformar seu conceito em um personagem de jogo profissional, feito sob medida para seu projeto.
Envie sua referência, motor de jogo, estilo e requisitos antes de fazer o pedido.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar o personagem a partir do meu conceito, esboço ou imagem de referência?
Sim. Envie seu conceito, esboço, turnaround ou imagens de referência. Vou transformar as formas principais, proporções, roupas e estilo em um personagem 3D personalizado, mantendo o resultado prático para o seu jogo.
Qual é o seu processo do conceito até o personagem finalizado?
Primeiro, reviso suas referências e requisitos. Depois, bloqueio o personagem, refino o modelo, otimizo a topologia, adiciono UVs/texturas, faço rigging e animações conforme seu pacote, e preparo e verifico os arquivos finais antes da entrega.
O personagem realmente funciona no meu motor de jogo?
Sim. Construo pensando no uso em jogos e posso preparar o personagem para Unity ou Unreal. Seguirei sua escala, formato, necessidades de polígonos e especificações técnicas para facilitar a integração.
E se eu precisar de um estilo, contagem de polígonos ou design de personagem específicos?
Sem problemas. Suas referências e requisitos orientam a modelagem. Posso adaptar proporções, formas, detalhes, estilo e orçamento de polígonos para combinar com seu projeto, ao invés de forçar um modelo genérico.
O que posso esperar realisticamente do personagem finalizado?
Você pode esperar um personagem limpo, bem acabado, que corresponda ao conceito aprovado e ao pacote escolhido. Pacotes superiores incluem texturas, otimização, rigging e animação, entregando um asset de jogo cada vez mais pronto para produção.
Estou preocupado que o modelo fique bom, mas seja difícil de usar ou editar.
Exatamente isso que o workflow foi criado para evitar. Priorizo topologia limpa, geometria sensata, arquivos organizados e requisitos práticos de jogo, para que você receba um asset mais fácil de integrar e continuar trabalhando.
Como posso ter certeza de que você entenderá meus requisitos e entregará de forma confiável?
Trabalho a partir das suas referências e requisitos técnicos antes de modelar, mantenho o workflow organizado e comunico claramente durante todo o projeto. Você saberá o que está sendo criado e pode confiar na entrega final.

