Vou consertar quedas de fps, bugs, crashes e erros do Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Posso te ajudar a depurar, otimizar e estabilizar seu jogo na Unity de forma profissional.
Trabalho com projetos Unity tanto 2D quanto 3D e consigo identificar rapidamente problemas em sistemas de gameplay, scripts em C#, UI, física, animações, otimização e muito mais.
O que posso consertar:
- bugs e erros na Unity
- problemas com scripts em C#
- queda de FPS e lag
- travamentos e erros na build
- problemas de física e colisão
- bugs na UI e no gameplay
- problemas de memória e otimização
- otimização de desempenho para mobile
- mecânicas e sistemas quebrados
O que você recebe:
- consertos limpos e fáceis de manter
- comunicação rápida
- fluxo de trabalho organizado
- desempenho otimizado
- testes detalhados antes da entrega
Posso trabalhar com projetos Unity existentes e identificar rapidamente a causa raiz dos problemas.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o problema primeiro.
Conheça mais sobre Maxine Cole
I Will Develop Engaging 2D and 3D Games
- A partir deReino Unido
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Sueco, Inglês
Tradução automática
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Como posso te enviar meu projeto Unity com segurança?
Você pode me convidar para seu repositório via GitHub / Unity Version Control, ou enviar uma pasta do projeto compactada pelo Google Drive/Dropbox. Seu código fonte é 100% confidencial. Eu mantenho os arquivos localmente durante o serviço e os apago imediatamente após a entrega final.
Meu jogo quebrou após atualizar para Unity 6. Você consegue consertar?
Sim. Migrar para Unity 6 costuma quebrar APIs antigas, baked de iluminação e shaders URP/HDRP. Sou especializado em atualizar projetos legados, corrigir chamadas depreciadas em C# e restaurar materiais quebrados para que seu jogo rode perfeitamente no motor moderno.
Você otimiza para Mobile, Meta Quest 3 e XR?
Com certeza. Otimização de performance é minha especialidade. Uso o Unity Profiler e Frame Debugger para reduzir draw calls, corrigir vazamentos de memória e otimizar loops pesados de Update(). Garanto que seu jogo mantenha uma taxa estável de 60-90 FPS para atender aos requisitos rigorosos de publicação em mobile e VR.
Suas correções vão deixar meu código bagunçado ou difícil de entender?
Nunca. Eu não uso soluções "gambiarras". Escrevo código C# limpo, modular, e deixo comentários detalhados explicando exatamente o que foi alterado. Meu objetivo é deixar sua arquitetura mais saudável e escalável do que quando encontrei.
Você vai explicar o que deu errado para eu aprender com isso?
Sim! Cada serviço vem com um Relatório Técnico de Bug detalhado (PDF) explicando a causa raiz do problema e a solução. Se quiser uma análise mais aprofundada, ofereço um Loom Video Walkthrough como extra, onde compartilho minha tela e ensino como evitar o bug no futuro.
E se o bug for impossível de consertar ou estiver fora do escopo?
Se eu abrir seu projeto e descobrir que o bug é causado por uma limitação fixa do motor, ou se seu jogo precisar de uma reconstrução completa que ultrapasse seu pacote comprado, vou te passar um relatório técnico completo da situação e oferecer reembolso ou cancelamento total.

